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Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking

Auteur : Stella Mar 04,2025

Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking

Le prochain tireur MOBA-Hero de Valve, Deadlock, a récemment subi une refonte du système de jumelage. Un élément clé de cette refonte a consisté à tirer parti de la puissance de Chatgpt, comme l'a révélé l'ingénieur de valve Fletcher Dunn sur Twitter (X). Dunn attribue à Chatgpt de l'identification de l'algorithme hongrois comme la solution idéale pour les défis de contredlock.

Répondre aux préoccupations des joueurs

Le matchmaking précédent basé sur MMR de Deadlock a suscité des critiques importantes des joueurs. Les fils de Reddit ont été remplis de plaintes concernant des jeux inégalement égalés, opposant des joueurs expérimentés aux nouveaux arrivants. Un joueur a commenté la disparité des niveaux de compétence entre les coéquipiers et les adversaires, soulignant la frustration de faire face constamment à des adversaires plus forts tandis que leur équipe manquait d'expertise comparable.

Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking

(c) R / Deadlockthegame L'équipe de blocage a reconnu ces préoccupations, annonçant précédemment une réécriture complète du système de matchmaking sur leur serveur Discord. L'utilisation par Dunn de Chatgpt représente donc une étape importante dans le traitement des commentaires des joueurs et l'amélioration de l'expérience globale de jeu.

Le rôle de Chatgpt et la perspective du développeur

Dunn a ouvertement partagé sa dépendance à Chatgpt, déclarant que c'était devenu un outil indispensable, constamment ouvert dans un onglet chromé dédié. Il promeut avec enthousiasme les capacités de Chatgpt, en contre-le scepticisme quant au potentiel de l'IA pour remplacer les programmeurs humains. Tout en reconnaissant le potentiel de réduction de l'interaction humaine, il met l'accent sur l'impact positif de l'IA dans l'accélération du développement et de la résolution de problèmes.

Le problème principal consistait à trouver un algorithme adapté à un scénario où une seule partie (joueurs) a des préférences. Chatgpt a réussi à identifier l'algorithme hongrois comme une solution pour ce problème de correspondance bipartite, optimisant les affectations de l'équipe et des adversaires en fonction des préférences des joueurs.

Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking

Réactions mixtes et perspectives futures

Malgré les améliorations, certains joueurs restent essentiels, exprimant la colère et la frustration face au matchmaking du jeu. Ces réactions négatives mettent en évidence le défi continu d'équilibrer les attentes des joueurs avec les réalités du développement du jeu, même avec l'aide d'outils avancés de l'IA.

Ici, à Game8, nous restons optimistes quant au potentiel de l'impasse. Pour un aperçu plus approfondi de nos impressions du jeu et de son test, veuillez consulter l'article lié ci-dessous.

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