Valve即將推出的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近進行了對接系統大修。該改革的一個關鍵要素涉及利用Chatgpt的力量,正如Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter(X)上揭示的那樣。鄧恩(Dunn)認為,將匈牙利算法確定為僵局的匹配挑戰的理想解決方案。
解決球員的問題
僵局以前的基於MMR的對決引起了球員的重大批評。 Reddit線程充滿了有關匹配不均的遊戲的抱怨,使經驗豐富的玩家對抗新手。一位球員評論了隊友和對手之間技能水平的差異,強調了一貫面對強大對手的挫敗感,而他們的團隊缺乏可比的專業知識。
(c)R/僵局僵局團隊承認了這些擔憂,此前宣佈在其Discord服務器上重寫完整的對接系統。因此,鄧恩對chatgpt的使用是解決玩家反饋和改善整體遊戲體驗的重要一步。
Chatgpt的角色和開發人員的觀點
鄧恩公開分享了他對Chatgpt的依賴,並指出它已成為必不可少的工具,並在專用的Chrome Tab中不斷打開。他熱情地促進了Chatgpt的能力,反對AI取代人類程序員的潛力的懷疑。在承認人類互動減少的潛力的同時,他強調了AI在加速發展和解決問題方面的積極影響。
核心問題涉及找到適用於只有一方(玩家)偏好的場景的算法。 Chatgpt成功地將匈牙利算法確定為解決這個二手匹配問題的解決方案,並根據球員的喜好優化團隊和對手作業。
混合反應和未來前景
儘管有所改善,但一些球員仍然至關重要,對遊戲的對接表達了憤怒和沮喪。這些負面反應突出了即使在先進的AI工具的幫助下,平衡玩家期望與遊戲開發的現實的持續挑戰。
在Game8,我們對死鎖的潛力保持樂觀。要更深入地了解我們對遊戲及其遊戲測驗的印象,請參閱下面鏈接的文章。