Maison Nouvelles Helldivers 2: les meilleurs chargements pour vaincre l'illuminé

Helldivers 2: les meilleurs chargements pour vaincre l'illuminé

Auteur : Harper May 18,2025

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L'illumination posent un défi important dans Helldivers 2 avec leur technologie de pointe et leurs tactiques précises. Ils submergent les joueurs avec des numéros et des unités d'élite spécialisées qui peuvent attaquer du sol et de l'air. Pour contrer leurs forces, il est crucial de sélectionner des chargements et des constructions qui exploitent leurs faiblesses tout en offrant une défense robuste contre leur technologie.

La lutte efficace de l'illumination nécessite un mélange stratégique d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes adaptés à leur infanterie légère et à leurs unités lourdes. Ignorer l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre toute la force de l'illumination.

Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et versions conçues spécifiquement pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies amélioreront l'efficacité de votre combat contre cette formidable faction de type calmar. Préparez-vous et préparons à affronter le fil de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les principales armes principales de Helldivers 2 . Ils excellent à la fusion des surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack, et sont également efficaces contre les sans-vote. L'armure passive relevée du siège améliore ses performances en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs cibles de priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.

Le pistolet GP-31 Eagle Stronging Run et GP-31 forment une combinaison puissante pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre en une ligne. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette tactique est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre l'infanterie légère, alors réservez-la lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il est exceptionnel à la fusion des surveillants et de l'infanterie légère en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid parfaite.

À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lanceur arc-3 idéal pour couvrir les deux menaces. Ils gèrent efficacement l'infanterie légère, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre peut rendre les surveillants presque inutiles. Les attaques à distance continue peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.

Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, nécessitant une coordination avec des coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

C'est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibre entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.

Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.

L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour traiter avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace qu'avec des cibles non blindées.

Pour l'arme principale, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous préférez maintenir le thème du feu soutenu, le crossover d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 est un excellent choix. Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre des tirs soutenus avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.

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