Lar Notícias Helldivers 2: Top Loadouts para derrotar o Illuminate

Helldivers 2: Top Loadouts para derrotar o Illuminate

Autor : Harper May 18,2025

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O Illuminate representa um desafio significativo em Helldivers 2 com sua tecnologia avançada e táticas precisas. Eles sobrecarregam os jogadores com números e unidades de elite especializadas que podem atacar do solo e do ar. Para combater seus pontos fortes, é crucial selecionar carregamentos e construir que explorem suas fraquezas, oferecendo defesa robusta contra sua tecnologia.

O combate efetivamente o iluminado requer uma mistura estratégica de armas, equipamentos de apoio e estratagemas adaptadas para lidar com sua infantaria leve e unidades pesadas. Ignorar qualquer tipo pode tornar seu carregamento ineficaz contra toda a força do iluminamento.

Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e criados projetados especificamente para enfrentar o iluminado. Seja você um veterano ou um recém-chegado, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção formidável e semelhante a lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as principais armas primárias em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A armadura pronta para cerco aumenta seu desempenho, fornecendo munição adicional e recarga mais rápida, permitindo que você lide com várias metas prioritárias com eficiência. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.

A pista de granada GP-31 da Eagle Strafing formam uma combinação potente para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de vários navios de urdidura aterrados em uma linha. Acompanhe uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Essa tática é particularmente eficaz ao limpar ninhos médios ou iluminados pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas do Bay Open, é mais eficaz contra a infantaria leve; portanto, reserve quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ideal para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. É excepcional em derreter superintendentes e infantaria leve em segundos e é altamente eficaz contra as colheitas. Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja os pontos fracos dos colheitas (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma arma anti-quadrada perfeita.

Em níveis de dificuldade mais altos (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de tumultos e a longo alcance do Illuminate faz com que o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco arco, ideais para cobrir as duas ameaças. Eles lidam com eficientemente de infantaria leve, mas a capacidade do arco de arco de encadear e cambalear arcos de raios pode tornar os superintendentes quase inúteis. Os ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Priorize o direcionamento dos principais inimigos com o arco que o arco prevê que eles atinjam e destruam sua torre Tesla.

Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.

A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é inestimável devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas limitado a três usos, exigindo coordenação com os colegas de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando coordenado com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

É um verdadeiro polivalente contra as lulas, equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores.

A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.

A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto do elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com mapas urbanos com mais eficiência.

Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar com várias unidades pesadas. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.

Para a arma primária, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você preferir manter o tema do incêndio sustentado, o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover é uma excelente escolha. Possui uma grande revista de bateria e fornece um incêndio sustentado com recursos de penetração de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.

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