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El Illuminate representa un desafío significativo en HellDivers 2 con su tecnología avanzada y tácticas precisas. Abruman a los jugadores con números y unidades de élite especializadas que pueden atacar desde el suelo y el aire. Para contrarrestar sus fortalezas, es crucial seleccionar cargas y construcciones que exploten sus debilidades mientras ofrecen una defensa robusta contra su tecnología.
La combinación efectiva del iluminado requiere una mezcla estratégica de armas, equipo de soporte y estratagemas adaptados para manejar tanto su infantería ligera como sus unidades pesadas. Ignorar cualquier tipo de tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra la fuerza completa de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y construcciones diseñadas específicamente para abordar el iluminado. Ya sea que sea un veterano o un recién llegado, estas estrategias mejorarán su efectividad de combate contra esta facción formidable y tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para confrontar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas principales en Helldivers 2 . Se destacan en los supervisores derretidos, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquete de jet, y son igualmente efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su rendimiento al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos de prioridad de manera eficiente. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Strafing Eagle Run y la pistola de granadas GP-31 forman una combinación potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de múltiples barcos de urdimbre en una línea. Seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Esta táctica es particularmente efectiva al limpiar los nidos medianos o pesados iluminados que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra la infantería ligera, así que reservarlo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 redondea esta carga. Es excepcional para la fusión de supervisores e infantería ligera en segundos y es muy efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid perfecta.
En niveles de dificultad más altos (9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para cubrir ambas amenazas. Manejan eficientemente la infantería de luz, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos pueden hacer que los supervisores sean casi inútiles. Los ataques continuos a distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice a la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero se limita a tres usos, lo que requiere coordinación con compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra el Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más efectiva.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal, puedes elegir cualquiera de la armería. Si prefiere mantener el tema del fuego sostenido, el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover es una excelente opción. Cuenta con una gran revista de batería y proporciona fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.