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Helldivers 2: Top -Loadouts, um die Beleuchtung zu besiegen

Autor : Harper May 18,2025

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Die Illuminate stellt eine bedeutende Herausforderung in Helldivers 2 mit ihrer fortschrittlichen Technologie und präzisen Taktiken dar. Sie überwältigen die Spieler sowohl mit Zahlen als auch mit speziellen Elite -Einheiten, die von Boden und Luft angreifen können. Um ihren Stärken entgegenzuwirken, ist es entscheidend, Loadouts auszuwählen und aufzubauen, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig eine robuste Verteidigung gegen ihre Technologie bieten.

Die effektive Bekämpfung der Beleuchtung erfordert eine strategische Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien, die sowohl auf ihre leichte Infanterie als auch ihre schweren Einheiten zugeschnitten sind. Durch das Ignorieren eines der Typen kann Ihr Last gegen die volle Kraft des Illuminats unwirksam werden.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für die Anpassung der Beleuchtung entwickelt wurden. Unabhängig davon, ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien verbessern Ihre Kampfwirksamkeit gegen diese beeindruckende, knappartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den Top-Primärwaffen in Helldivers 2 . Sie zeichnen sich bei schmelzenden Aufsehern aus, einschließlich höhter Einheiten mit Jet-Pack-ausgestattet, und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirksam. Die Belagerungspanzer Passive erhöht ihre Leistung, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Prioritätsziele effizient angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole bilden eine starke Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde von mehreren geerdeten Warpschiffen in einer Linie entfernen. Nachfolger, indem Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Taktik ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester klären, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während der Brandbild von G-13 auch in den Türen der offenen Bucht eingesetzt werden kann, ist er gegen leichte Infanterie effektiver. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastlast ab. Es ist außergewöhnlich in der Schmelzen von Aufsehern und einer leichten Infanterie innerhalb von Sekunden und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser-Kanonen-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was sie zu einer perfekten Anti-Quid-Waffe macht.

Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal, um beide Bedrohungen abzudecken. Sie kümmern sich effizient um leichte Infanterie, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, können Aufseher fast nutzlos machen. Durch kontinuierliche Fernkampfangriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Erntemaschinen zielen häufig auf Wachposten ab. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient, um ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, begrenzt jedoch auf drei Verwendungszwecke, was eine Koordination mit Teamkollegen erfordert. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Illuminate in Helldivers 2 , insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein wahrer Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber mit dem Lift-850-Jump-Pack können Sie schnell in die Sicherheit umziehen und effektiver in städtischen Karten navigieren.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren schweren Einheiten. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Primärwaffe können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie es vorziehen, das Thema anhaltendem Feuer beizubehalten, ist das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eine ausgezeichnete Wahl. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin und bietet anhaltendem Feuer mit lichtwarmförmigen Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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