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Nightmare in Dead by Daylight pour recevoir une mise à jour hautement demandée

Auteur : Penelope Apr 21,2025

Nightmare in Dead by Daylight pour recevoir une mise à jour hautement demandée

Résumé

  • Le Nightmare in Dead By Daylight devrait recevoir une nouvelle retravail, améliorant sa flexibilité et introduisant des interactions uniques dans un correctif à venir.
  • Les changements clés incluent la possibilité de basculer entre les collets de rêves et les palettes de rêve, la mécanique d'alimentation mise à jour et les modifications des modules complémentaires pour une expérience de jeu plus compétitive.
  • La reprise de Freddy Krueger vise à rester fidèle à son personnage, introduisant de nouvelles mécanismes pour améliorer son efficacité et son attrait dans le jeu.

Dead by Daylight se prépare à réorganiser le gameplay de The Nightmare, un personnage qui a eu du mal à suivre la méta en évolution du jeu. Freddy Krueger, connu dans le jeu sous le nom de Nightmare, a été perçu par la communauté comme l'un des tueurs les plus faibles. Malgré ses mécanismes intrigants comme la téléportation, les palettes de rêve et les collets de rêves, des constructions spéciales sont nécessaires pour qu'il brille. Cependant, la base de fans a longtemps appelé à une reprise pour le rendre plus compétitif, et Behavior Interactive semble répondre à ces appels.

Selon The Dead By Daylight Janvier 2025 Developer Update, un prochain correctif introduira des changements importants au cauchemar. La mise à jour de base permettra à Freddy de basculer librement entre les casseurs de rêve et les palettes de rêve, offrant une expérience de jeu plus dynamique et flexible. Les puissances de rêve se déplaceront désormais à 12 m / s, capables de traverser les murs et les escaliers, tandis que les palettes de rêve exploseront, endommageant les survivants. Ces pouvoirs auront des effets variés selon que les survivants soient éveillés ou endormis, s'alignant plus étroitement avec les capacités emblématiques de Freddy Krueger dans le monde des rêves. Bien que la date de sortie exacte de ces modifications reste non divulguée, elles sont déjà testées dans la construction actuelle de test public (PTB).

Quels sont les changements introduits pour le cauchemar?

Les capacités de traversée du cauchemar verront des améliorations notables. Après le travail, il pourra se téléporter à n'importe quel générateur dans le monde des rêves et apparaître à moins de 12 mètres des survivants qui guérissent. Ce changement encourage les survivants à utiliser des réveils pour échapper au monde des rêves, car rester endormi les révèle via un instinct de tueur pendant la guérison. Ces ajustements positionnent le cauchemar pour être un adversaire plus formidable parmi les morts de Dead by Daylight.

En plus de son ensemble de compétences remanié, les modules complémentaires du cauchemar seront également ajustés pour favoriser des stratégies de chargement plus créatives. Cependant, ses avantages - se souviennent, se souviennent de moi et le directeur du sang - ne subiront pas de changements, ce qui peut susciter certaines préoccupations car ils sont moins compétitifs par rapport aux autres avantages Meta. Cette décision pourrait refléter un effort pour préserver le concept original de Freddy Krueger dans le jeu.

Les notes de retravaille à venir de Nightmare

  • [Changement] Appuyez sur la capacité active à échanger entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
  • [NOUVEAU] Les collets de rêve se déplacent désormais à 12 m / s avec un temps de recharge de 5 secondes. Ils peuvent passer par les murs et les escaliers, mais pas hors des rebords.
  • [NOUVEAU] Les collets de rêve ont des interactions uniques avec les survivants, qu'elles soient endormies ou éveillées. Les survivants endormis seront entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés gagneront 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
  • [Nouveau] Les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser dans un geyser de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation avec un rayon de 3 mètres. Lorsqu'un survivant endormi est touché, ils se blessent. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, il gagne 60 secondes sur leur minuterie de sommeil.
  • [Nouveau] Le cauchemar peut désormais se téléporter aux générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que toute guérison de survivant dans le monde des rêves. La projection de rêve sur un survivant de guérison téléportera le cauchemar à moins de 12 mètres de leur position. À la fin d'une téléportation, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés avec un instinct de tueur et gagneront 15 secondes à leur compteur de sommeil.
  • [Modification] Le temps de recharge de téléportation a été diminué de 45 à 30 secondes, et le téléport ne peut plus être annulé.
  • [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants de guérison seront révélés par un instinct de tueur aussi longtemps qu'ils guérissent (persistant pendant 3 secondes une fois qu'ils s'arrêteront), permettant au cauchemar de leur se téléporter.
  • [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
  • [NOUVEAU] Après avoir utilisé un réveil, il passe en recharge pendant 45 secondes, au cours de laquelle il ne peut pas être utilisé.
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