Resumen
- The Nightmare in Dead by Daylight recibirá una reelaboración integral, mejorando su flexibilidad e introduciendo interacciones únicas en un próximo parche.
- Los cambios clave incluyen la capacidad de cambiar entre tramas de ensueño y paletas de ensueño, mecánica de potencia actualizada y modificaciones a complementos para una experiencia de juego más competitiva.
- La reelaboración de Freddy Krueger tiene como objetivo mantenerse fiel a su personaje, presentando una nueva mecánica para mejorar su efectividad y atractivo en el juego.
Dead by Daylight se está preparando para renovar el juego de la pesadilla, un personaje que ha luchado para mantenerse al día con el meta en evolución del juego. Freddy Krueger, conocido en el juego como la pesadilla, ha sido percibido por la comunidad como uno de los asesinos más débiles. A pesar de su intrigante mecánica como la teletransportación, las paletas de los sueños y las trampas de los sueños, se requieren construcciones especiales para que brille. Sin embargo, la base de fanáticos ha pedido durante mucho tiempo una reelaboración para que sea más competitivo, y el comportamiento interactivo parece responder a estas llamadas.
Según la actualización del desarrollador de The Dead By Daylight de enero de 2025, un próximo parche introducirá cambios significativos en la pesadilla. La actualización central permitirá a Freddy cambiar libremente entre tramas de ensueño y paletas de ensueño, proporcionando una experiencia de juego más dinámica y flexible. Las tramas de los sueños ahora se moverán a 12 m/s, capaces de atravesar paredes y escaleras, mientras que los paletas de ensueño explotarán, dañando a los sobrevivientes. Estos poderes tendrán efectos variados dependiendo de si los sobrevivientes están despiertos o dormidos, alineándose más estrechamente con las habilidades icónicas de Freddy Krueger en el mundo de los sueños. Aunque la fecha de lanzamiento exacta para estos cambios permanece sin revelar, ya se están probando en la compilación de prueba pública actual (PTB).
¿Cuáles son los cambios que se introducen para la pesadilla?
Las habilidades de recorrido de la pesadilla verán mejoras notables. Después del trabajo, podrá teletransportarse a cualquier generador dentro del mundo de los sueños y aparecerá dentro de los 12 metros de los sobrevivientes que están curando. Este cambio alienta a los sobrevivientes a utilizar los despertadores para escapar del mundo del sueño, ya que permanecer dormido los revela a través del instinto asesino durante la curación. Estos ajustes posicionan la pesadilla para ser un oponente más formidable entre la alineación asesina muerta por la luz del día.
Además de su conjunto de habilidades renovadas, los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar más estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus beneficios (Fire Up, Remember Me y Blood Warden) no sufrirán cambios, lo que puede plantear algunas preocupaciones, ya que son menos competitivas en comparación con otras meta beneficios. Esta decisión podría reflejar un esfuerzo para preservar el concepto original de Freddy Krueger dentro del juego.
Próximamente las notas de reelaboración de pesadilla
- [Cambiar] Presione la capacidad activa para intercambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] Los trampas de ensueño ahora se mueven a 12 m/s con un enfriamiento de 5 segundos. Pueden atravesar las paredes y las escaleras, pero no fuera de las repisas.
- [Nuevas] Las trampas de ensueño tienen interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los sobrevivientes para dormir se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake ganarán 30 segundos en su medidor de sueño.
- [Nuevo] Se pueden activar paletas de ensueño para explotar en un géiser de sangre. La explosión ocurre 1,5 segundos después de la activación con un radio de 3 metros. Cuando se golpea a un sobreviviente dormido, se lesionó. Cuando se golpea a un sobreviviente despierto, ganan 60 segundos en su temporizador de sueño.
- [Nuevo] La pesadilla ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y finales del juego, así como cualquier curación de sobrevivientes en el mundo de los sueños. La proyección de los sueños en un sobreviviente de curación teletransportará la pesadilla a menos de 12 metros de su posición. Al completar un teletransporte, los sobrevivientes dentro de 8 metros serán revelados con un instinto asesino y ganarán 15 segundos en su medidor de sueño.
- [Cambio] El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los sobrevivientes de curación serán revelados por un instinto asesino mientras estén sanando (persistentes durante 3 segundos una vez que se detengan), permitiendo que la pesadilla se teletransporte a ellos.
- [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Después de usar un despertador, se enfrenta durante 45 segundos, durante los cuales no se puede usar.