まとめ
- Dead by Daylightの悪夢は、包括的なリワークを受け取り、彼の柔軟性を高め、今後のパッチにユニークな相互作用を導入するように設定されています。
- 重要な変更には、ドリームスネアとドリームパレットを切り替える機能、更新されたパワーメカニック、およびより競争力のあるゲームプレイエクスペリエンスのためにアドオンの変更が含まれます。
- フレディ・クルーガーのリワークは、彼のキャラクターに忠実であり続けることを目指しており、ゲームでの彼の有効性と魅力を向上させるために新しいメカニックを導入しています。
Dead by Daylightは、ゲームの進化するメタに追いつくのに苦労してきたNightmareのゲームプレイを刷新する準備をしています。ゲーム内で悪夢として知られているフレディ・クルーガーは、コミュニティによってより弱い殺人者の一人として認識されています。テレポーテーション、ドリームパレット、ドリームスナレスなどの興味深いメカニズムにもかかわらず、彼が輝くためには特別なビルドが必要です。しかし、ファン層は長い間、彼をより競争力のあるものにするためにやり直しを求めており、行動インタラクティブはこれらの呼び出しに応答しているように見えます。
2025年1月1月のデイライトによる死者によると、開発者の更新によると、今後のパッチは悪夢に大きな変化をもたらします。コアアップデートにより、フレディはドリームスネアとドリームパレットを自由に切り替えることができ、よりダイナミックで柔軟なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 Dream Snaresは12 m/sで移動し、壁や階段を横断することができますが、Dream Palletsは爆発し、生存者に損害を与えます。これらの力は、生存者が目を覚ましているのか眠っているのかに応じて、さまざまな影響を及ぼし、夢の世界におけるフレディ・クルーガーの象徴的な能力とより密接に一致します。これらの変更の正確なリリース日は非公開のままですが、現在のパブリックテストビルド(PTB)ですでにテストされています。
悪夢に導入されている変更は何ですか?
悪夢の横断能力には、顕著な強化が見られます。繰り返し後、彼は夢の世界内のあらゆる発電機にテレポートすることができ、癒しの生存者から12メートル以内に現れます。この変化は、生存者が目覚まし時計を利用して夢の世界から逃れることを奨励しています。これらの調整は、デイライトのキラーラインナップによって、悪夢をより恐ろしい相手にするように位置付けています。
彼の改良されたスキルセットに加えて、悪夢のアドオンは、より創造的なロードアウト戦略を促進するために調整されます。しかし、彼の特典 - 火をつけて、私と覚えている、そして血の監視員は変化を起こさず、他のメタ特典と比較して競争力が低いため、いくつかの懸念を引き起こす可能性があります。この決定は、ゲーム内のフレディクルーガーの元のコンセプトを維持するための努力を反映している可能性があります。
今後の悪夢のリワークノート
- [変更]アクティブな能力を押して、夢のスネアとドリームパレットを交換します。
- [新しい]夢のスネアは、5秒のクールダウンで12 m/sで移動します。彼らは壁を通り抜けて階段を上っていますが、棚から離れていません。
- [新しい]夢のスネアは、眠っているか目覚めているかにかかわらず、生存者とのユニークな相互作用を持っています。睡眠の生存者は4秒間妨げられますが、目覚める生存者は睡眠メーターで30秒を増やします。
- [新しい]夢のパレットは、血液の間欠泉で爆発するようにトリガーできます。爆発は、半径3メートルの活性化の1.5秒後に発生します。眠っている生存者が襲われると、彼らは負傷します。目を覚ました生存者が打撃を受けると、彼らは睡眠タイマーで60秒を獲得します。
- [New]悪夢は今では、ゲームの世界での生存者の癒しと同様に、完成、ブロック、エンドゲームの発電機にテレポートできるようになりました。癒しの生存者に対する夢の予測は、彼らの位置から12メートル以内に悪夢をテレポートします。テレポートを完了すると、8メートル以内の生存者がキラーの本能で明らかになり、睡眠メーターに15秒を獲得します。
- [変更]テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少し、テレポートはキャンセルできなくなりました。
- [新しい]夢の世界では、癒しの生存者は、癒しが癒されている限り(停止したら3秒間長引く)、悪夢がテレポートできる限り、キラーの本能によって明らかにされます。
- [変更]眠っている生存者は、あらゆる目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
- [新しい]目覚まし時計を使用した後、45秒間クールダウンしますが、その間に使用できません。