Dans un moment historique pour la musique de jeu, *Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord* a remporté le Grammy Award de la meilleure bande-son pour jeux vidéo et autres médias interactifs. La compositrice Winifred Phillips est montée sur scène pour recevoir cet honneur, exprimant sa gratitude sincère envers Digital Eclipse et la communauté du jeu. « Merci de croire en la musique de jeu et de la reconnaître », a-t-elle déclaré. « D'y insuffler la vie, l'enthousiasme et l'énergie dans ce que nous faisons. Cela signifie énormément. »
*Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord* est une recréation en 3D du jeu de rôle révolutionnaire de 1981, largement considéré comme le premier jeu de rôle sur ordinateur à système de groupe. Son héritage est immense, ayant inspiré des titres marquants comme *Final Fantasy* et *Dragon Quest*. Cette refonte fidèle est construite directement sur le code du jeu original, préservant ses mécaniques centrales tout en offrant des améliorations modernes – notamment la possibilité de basculer entre les nouvelles visuels 3D et l'interface rétro de l'Apple II pendant le jeu.

Phillips a remporté la victoire dans une catégorie très compétitive, surpassant des compositeurs acclamés tels que Wilbert Roget II (*Star Wars Outlaws*), John Paesano (*Marvel's Spider-Man 2*), Bear McCreary (*God of War Ragnarök: Valhalla*), et Pinar Toprak (*Avatar: Frontiers of Pandora*). Dans une interview complémentaire, Phillips a partagé son incrédulité : « J'étais stupéfaite. Je ne m'y attendais vraiment pas. La catégorie regorgeait de tant de talent cette année, et j'ai un immense respect pour les autres nominés. Être reconnue est un point culminant de ma carrière – vraiment. »
En réfléchissant à la nature unique de la composition pour jeux, Phillips a souligné l'esprit de collaboration entre le compositeur et le joueur. « Nous créons une musique qui accompagne les gens alors qu'ils font des choix, relèvent des défis et vivent de grandes aventures. C'est un privilège de composer pour ces moments. On a l'impression d'être en phase avec les joueurs – comme s'ils vous connaissaient et que vous les connaissiez. C'est quelque chose de très spécial. »
Les lauréats précédents de ce prix prestigieux incluent Stephanie Economou pour *Assassin's Creed Valhalla*, et Stephen Barton et Gordy Haab pour *Star Wars Jedi: Survivor*. Le premier Grammy décerné à une composition de jeu vidéo remonte à 2011, lorsque « Baba Yetu » de Christopher Tir pour *Civilization IV* a remporté le Grammy de la meilleure arrangement instrumental accompagnant un vocaliste lors de la 53e cérémonie annuelle des Grammy Awards – marquant un moment charnière dans la reconnaissance de la musique de jeu sur la scène mondiale.