Le Witcher 4 promet un voyage difficile pour CIRI, plongeant profondément dans un récit complexe. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo présentant la création de la bande-annonce, révèlent des éléments de conception clés.
L'authenticité d'Europe centrale est un objectif principal. L'équipe de développement met l'accent sur la représentation réaliste de la diversité régionale dans la conception des personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des caractéristiques distinctives - les portes et les coiffures reflétant la variété trouvée dans les villages d'Europe centrale. Nous nous sommes fortement tirés de cette riche tapisserie culturelle pour construire un monde immersif."
Le récit reflète l'ambiguïté morale des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre histoire est riche de complexités éthiques, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs navigueront constamment à des choix difficiles entre les maux moindres et les plus grands, reflétant des dilemmes réels."
La bande-annonce récemment publiée offre un aperçu du récit global du jeu. Il met en évidence un monde dépourvu de scénarios de bien et de mal, exigeant une attention particulière et des décisions difficiles du joueur. Cette approche vise une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle au matériel source de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.