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巫师4具有复杂性和东欧根源

作者 : Eleanor Mar 01,2025

巫师4具有复杂性和东欧根源

《巫师4》向CIRI承诺一段艰巨的旅程,深入研究了一个复杂的叙述。最近的开发人员见解,包括展示预告片创作的视频日记,揭示了关键的设计元素。

中欧真实性是核心重点。开发团队强调了角色设计区域多样性的现实描述,并说:“我们的角色拥有独特的特征 - 反映了中欧村庄中发现的多样性。我们已经从这种丰富的文化挂毯上汲取了重大吸引,以建立一个沉浸式的世界。”

叙述反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的道德歧义。开发人员解释说:“我们的故事充满了道德复杂性,反映了我们所谓的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家将不断地在较小和更大的邪恶之间导致艰难的选择,从而反映现实世界中的困境。”

最近发布的预告片可瞥见游戏的总体叙述。它突出了一个没有简单的善与邪恶场景的世界,要求仔细考虑和玩家的艰难决定。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的经验,在推动互动讲故事的界限的同时,仍然忠于Sapkowski的原始资料。

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