सर्वर शटडाउन के बाद गेम प्रकाशकों को ऑनलाइन गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोकने के लिए यूरोपीय संघ की याचिका गति पकड़ रही है। "वीडियो गेम को नष्ट करने से रोकें" याचिका पहले ही सात यूरोपीय संघ देशों: डेनमार्क, फिनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में अपनी हस्ताक्षर सीमा को पार कर चुकी है।
महत्वपूर्ण प्रगति, लेकिन अधिक हस्ताक्षरों की आवश्यकता है
397,943 हस्ताक्षर एकत्र किए गए - दस लाख लक्ष्य का 39% - याचिका महत्वपूर्ण प्रगति कर रही है।
याचिका प्रकाशकों द्वारा समर्थन समाप्त करने के बाद खेलों के खेलने योग्य न रह जाने की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। इसका उद्देश्य प्रकाशकों के लिए यूरोपीय संघ के भीतर बेचे जाने वाले खेलों की कार्यक्षमता को बनाए रखने के लिए एक कानून स्थापित करना है, जिससे निरंतर खेल के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना खेलों को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोका जा सके। याचिका में स्पष्ट रूप से अपने लक्ष्य को बताया गया है कि प्रकाशकों को निरंतर गेमप्ले के लिए व्यवहार्य समाधान पेश किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोका जाए।
याचिका में मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद शटडाउन को समस्या के प्रमुख उदाहरण के रूप में उजागर किया गया है। इस शटडाउन ने लाखों खिलाड़ियों को प्रभावित किया, कैलिफोर्निया में आक्रोश फैल गया और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई भी हुई।
हालांकि काफी प्रगति हुई है, याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी पर्याप्त संख्या में अतिरिक्त हस्ताक्षरों की आवश्यकता है। मतदान की आयु वाले यूरोपीय संघ के नागरिकों के पास याचिका पर हस्ताक्षर करने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक का समय है। यूरोपीय संघ के बाहर के लोग इस पहल के बारे में जागरूकता फैलाकर योगदान दे सकते हैं।