"एल्डन्स रिंग" के एक खिलाड़ी ने गेम सामग्री प्राप्त करने में कठिनाई के कारण बंदाई नमको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खिलाफ मुकदमा दायर किया, जिसमें दावा किया गया कि उपभोक्ताओं को गुमराह किया गया था और गेम ने बड़ी मात्रा में सामग्री छिपाई थी। यह लेख मुकदमे पर गहराई से नज़र डालता है, इसकी सफलता की संभावनाओं का विश्लेषण करता है, और वादी के सच्चे इरादों की पड़ताल करता है।
"एल्डन्स सर्कल" के खिलाड़ी लघु दावा अदालत में मुकदमा दायर करते हैं
गेम सामग्री "तकनीकी समस्याओं" से ढकी हुई है
एक "एल्डन रिंग" खिलाड़ी ने 4चान फोरम पर घोषणा की कि वे इस साल 25 सितंबर को बंदाई नमको को अदालत में ले जाएंगे, यह दावा करते हुए कि "एल्डन रिंग" और अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम में "एक बिल्कुल नया गेम छिपा हुआ है" ," और डेवलपर्स ने गेम को बेहद कठिन बनाकर जानबूझकर इस सामग्री को अस्पष्ट कर दिया।
FromSoftware के गेम अपनी चुनौतीपूर्ण लेकिन उचित कठिनाई के लिए जाने जाते हैं। एल्डन रिंग डीएलसी ब्रीथ ऑफ द माउंटेन की हालिया रिलीज ने इस प्रतिष्ठा को और बढ़ा दिया है, यहां तक कि अनुभवी खिलाड़ियों को भी अतिरिक्त सामग्री "बहुत कठिन" लग रही है।
हालांकि, वादी - 4Chan उपयोगकर्ता नाम नोरा किसरगी वाला एक खिलाड़ी - का मानना है कि गेम की अत्यधिक उच्च कठिनाई इस तथ्य को छुपाती है कि बड़ी मात्रा में गेम सामग्री की खोज नहीं की गई है। उनका मानना है कि बंदाई नमको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने खेल की अखंडता को गलत तरीके से बढ़ावा दिया और सबूत के तौर पर डेटा माइनिंग सामग्री का इस्तेमाल किया। अन्य खिलाड़ियों के विपरीत, जो मानते हैं कि सामग्री को अंतिम उत्पाद से हटा दिया गया था, वादी इस बात पर जोर देते हैं कि सामग्री जानबूझकर छिपाई गई थी।
वादी स्वीकार करते हैं कि उनके पास अपने दावों का समर्थन करने के लिए कोई ठोस सबूत नहीं है, इसके बजाय वे जो कहते हैं उस पर भरोसा करते हैं, गेम के डेवलपर्स "लगातार संकेत देते हैं।" उन्होंने सेकिरो की आर्टबुक की ओर इशारा किया, जिसमें "कहानी से एक और निंजा" के रूप में इशिन आशिना की क्षमता का संकेत दिया गया था, और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के अध्यक्ष हिदेताका मियाज़ाकी ने ब्लडबोर्न में मानवीय चरित्रों के बारे में बात की थी, जो "झकड़ियाँ टूटने का इंतज़ार कर रही हैं।"
उन्होंने मूल रूप से अपने मामले को संक्षेप में इस प्रकार प्रस्तुत किया "आपने ऐसी सामग्री खरीदी जो पहुंच से बाहर थी और आपको पता भी नहीं था कि यह अस्तित्व में है"।
कई लोग इस मामले को हास्यास्पद मानते हैं क्योंकि अगर FromSoftware के गेम के भीतर कोई अन्य गेम छिपा हुआ था, तो भी डेटा खनिकों को इसके बारे में पता होना चाहिए था और इसे बहुत पहले ही उजागर कर देना चाहिए था।
गेम कोड और फ़ाइलों में अक्सर हटाई गई सामग्री के अवशेष होते हैं। यह आमतौर पर समय की कमी या विकास की कमी के कारण होता है। गेमिंग उद्योग में यह एक आम बात है और इसका मतलब यह नहीं है कि सामग्री जानबूझकर छिपाई गई है।
क्या यह मुकदमा अदालत में टिकेगा?
मैसाचुसेट्स सरकार की वेबसाइट के अनुसार, जहां वादी ने मुकदमा दायर किया था, 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र का कोई भी व्यक्ति छोटे दावे अदालत में मुकदमा दायर कर सकता है। यह एक अनौपचारिक अदालत है, इसलिए वकील की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, मामले की वैधता सुनवाई की तारीख से पहले या दिन पर न्यायाधीश द्वारा निर्धारित की जाएगी।
वादी उपभोक्ता संरक्षण अधिनियम के तहत दावा ला सकते हैं, जिसमें कहा गया है कि "अनुचित या भ्रामक आचरण गैरकानूनी है," यह कहकर कि एक डेवलपर "आपको किसी उत्पाद या सेवा के बारे में सूचित करने में विफल रहा या किसी भी तरह से आपको गुमराह किया।" "दावा करने के लिए. हालाँकि, इन दावों को साबित करना एक कठिन चुनौती होगी। वादी को अपने दावों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त सबूत देने होंगे कि खेल में "छिपे हुए आयाम" हैं। उन्हें यह भी बताना होगा कि इस तरह का धोखा उपभोक्ताओं को कैसे नुकसान पहुंचाता है। ठोस सबूत के बिना, मामले को ख़ारिज कर दिया जाएगा क्योंकि यह अत्यधिक काल्पनिक है और इसमें कोई आधार नहीं है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि भले ही वादी इन बाधाओं को दूर करने और जीत हासिल करने में सफल हो जाता है, छोटे दावों की अदालत में दिए जाने वाले संभावित नुकसान सीमित हैं।
इसके बावजूद, वादी अभी भी अपनी कहानी पर कायम है। वादी ने 4Chan पोस्ट में कहा, "मुझे इसकी परवाह नहीं है कि यह मामला खारिज कर दिया जाता है, जब तक कि बंदाई नमको सार्वजनिक रूप से इस आयाम के अस्तित्व को स्वीकार नहीं करता है। मुझे बस इसी बात की परवाह है।"