जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी खोए रिकॉर्ड को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दो-भाग संरचना, जबकि शुरू में आश्चर्य की बात है, एक रणनीतिक विकल्प है जो रचनात्मक महत्वाकांक्षाओं और व्यावहारिक विकास के विचारों से प्रेरित है, जो खिलाड़ी के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डेवलपर्स बताते हैं कि खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग की अनुमति मिलती है। यह खंडित कहानी कहने का दृष्टिकोण चरित्र विकास और विषयगत तत्वों की गहरी खोज में सक्षम बनाता है, जिससे खिलाड़ियों को एक लंबी, एकल रिलीज से अभिभूत महसूस करने से रोकता है। यह प्रारूप मूल्यवान लचीलापन भी प्रदान करता है; टीम दूसरे को लॉन्च करने से पहले पहले भाग से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल कर सकती है।
एक उत्पादन के नजरिए से, खोए हुए रिकॉर्ड को विभाजित करने से उच्च गुणवत्ता वाले मानकों के प्रशंसकों को यह सुनिश्चित होता है कि जीवन से उम्मीद की जाती है कि अजीब फ्रैंचाइज़ी है। कंपित रिलीज़ गेमप्ले मैकेनिक्स, विजुअल तत्वों और ऑडियो डिज़ाइन को चमकाने के लिए पर्याप्त समय प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक पॉलिश और इमर्सिव अनुभव होता है। यह दृष्टिकोण एपिसोडिक गेम डेवलपमेंट में वर्तमान रुझानों के साथ भी संरेखित करता है, जहां चरणों में सामग्री जारी करने से समय के साथ खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने में मदद मिलती है।
जीवन में अगली किस्त का बेसब्री से अनुमान लगाने वाले प्रशंसकों के लिए, अजीब ब्रह्मांड है, यह दृष्टिकोण एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली कथा यात्रा का वादा करता है। जबकि एक एकल रिलीज को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जा सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना एक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद को वितरित करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है जो श्रृंखला की स्थापित पहचान के लिए वफादार रहता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, उत्साह प्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए बनाता है।