Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica di rischio relativamente favorevole tra i possedimenti maledetti in Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato i suoi benefici, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o inattivi, provocando azioni come letture EMF5 o display di impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ognuno scatenando l'attività fantasma. Tuttavia, procedere con cautela. Ogni inserimento del perno riduce la sanità mentale del 5%, portando potenzialmente a una perdita di buonsenso del 50% dopo che tutti i pin sono usati, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.
Il rischio più critico prevede la perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire il perno del cuore lascia istantaneamente la sanità mentale del 10% e innesca una caccia maledetta prolungata (20 secondi in più del solito), con il fantasma che appare molto vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale per la raccolta di prove cruciali rende la bambola Voodoo uno strumento utile, in particolare con una corretta preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa Phashofobia , sebbene la loro presenza dipenda dalla difficoltà e dalla modalità di gioco (modalità sfida).
A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano i rischi durante la localizzazione dei fantasmi e la raccolta di prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento fantasma ma a rischio considerevole per il tuo personaggio.
La relativa sicurezza degli oggetti maledetti varia, lasciando la decisione del loro uso ai giocatori. Non esiste alcuna penalità per non averli usati. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida alla bambola Voodoo in Phashofobia . Per ulteriori guide di gioco e notizie, tra cui risultati e informazioni sui trofei, consultare l'evasione.