Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Paggamit ng Sinumpa na Pag -aari
Minsan, ang pagkilala sa mga pinaka -mapanganib na multo sa phasmophobia ay nangangailangan ng paggamit ng pantay na peligro na tool, tulad ng mga sinumpaang pag -aari. Ang Voodoo Doll ay isang pangunahing halimbawa, at ang gabay na ito ay detalyado ang pagkuha at paggamit nito.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
- Ang pag -unawa sa mga sinumpaang bagay (pag -aari) sa phasmophobia
Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
Nag-aalok ang Voodoo Doll ng isang medyo kanais-nais na ratio ng ratio ng panganib sa gitna ng mga sinumpa na pag-aari sa phasmophobia . Habang ang mga pag -update ng laro ay nababagay ang mga benepisyo nito, nananatili itong isang mahalagang pag -aari.
Ang pangunahing pag -andar nito ay upang pukawin ang multo sa pagbubunyag ng ebidensya. Nakamit ito sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin sa manika. Pinapatunayan ito lalo na kapaki -pakinabang kapag nakikitungo sa mga mailap o hindi aktibong multo, na nag -uudyok sa mga aksyon tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga pagpapakita ng fingerprint ng UV.
Sampung mga pin ang maaaring maipasok, ang bawat nag -trigger ng aktibidad ng multo. Gayunpaman, magpatuloy nang may pag -iingat. Ang bawat pagpasok ng PIN ay binabawasan ang katinuan ng 5%, na potensyal na humahantong sa isang 50% na pagkawala ng kalinisan pagkatapos magamit ang lahat ng mga pin, na makabuluhang pagtaas ng panganib ng mga hunts ng multo.
Ang pinaka kritikal na peligro ay nagsasangkot sa pin ng puso. Ang pagpasok ng pin ay random; Ang paghagupit sa pin ng puso ay agad na bumababa ng katinuan ng 10% at nag -trigger ng isang matagal na sumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba kaysa sa dati), na ang multo ay lumilitaw na malapit sa iyong lokasyon.
Sa kabila ng mga likas na panganib, ang potensyal para sa pangangalap ng mga mahahalagang ebidensya ay ginagawang isang kapaki -pakinabang na tool ng Voodoo Doll, lalo na sa wastong paghahanda.
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang mga sinumpaang pag -aari ("Sinumpa na Mga Bagay") ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa ng phasmophobia , bagaman ang kanilang pagkakaroon ay nakasalalay sa kahirapan at mode ng laro (mode ng hamon).
Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na nagpapaliit sa mga panganib habang ang paghahanap ng mga multo at pagtitipon ng ebidensya, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang pag -uugali ng multo ngunit sa malaking panganib sa iyong pagkatao.
Ang kamag -anak na kaligtasan ng mga sinumpa na bagay ay nag -iiba, na iniiwan ang desisyon ng kanilang paggamit sa mga manlalaro. Walang parusa na umiiral para sa hindi paggamit ng mga ito. Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting).
Pitong mga sinumpa na bagay ang umiiral:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Box ng Musika
- Mga Tarot Card
- Ouija Board
- Monkey Paw
- Summoning Circle
Tinatapos nito ang aming gabay sa manika ng voodoo sa phasmophobia . Para sa karagdagang mga gabay sa laro at balita, kabilang ang impormasyon ng nakamit at tropeo, kumunsulta sa Escapist.