Apex Legendsは、物議を醸すタップストラフィング調整を逆転させます
重要なプレイヤーフィードバックに対応することで、Apex Legends Developers、Respawn Entertainmentは、最近の動きの動きのメカニックに最近のNERFを逆転させました。 この調整は、最初にシーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントとともに1月7日にリリースされた)で実装され、意図せずにテクニックの機能に悪影響を及ぼしました。
シーズン中の更新には、伝説と武器の大規模なバランスの変更が含まれていましたが、微妙なタップストラフィーの変更はかなりのコミュニティの欲求不満を引き起こしました。 リスポーンは高フレームレートで自動化された動きのエクスプロイトに対抗することを目的としていましたが、実装は過度に制限的であると広く認識されており、ゲームプレイの重要なスキルベースの要素を減少させました。リスポーンは、コミュニティの懸念を認め、その変化が予期せぬ否定的な結果をもたらしたと述べた。 開発者は、逆転を確認し、自動化されたエクスプロイトと「退化したプレイパターン」と闘うというコミットメントを明確にし、同時にタップストラフィングのような巧みな動きのテクニックを保存します。
肯定的なコミュニティの対応
タップストラフィーnerfを元に戻すという決定は、広範囲にわたる賞賛を受けています。 Apex Legendsはその流体運動システムで有名であり、タップストラフィングは特に人気があり挑戦的なテクニックです。 ソーシャルメディアプラットフォーム全体に多数の肯定的な反応が登場しました。 この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFのためにプレイを停止した可能性のあるプレイヤーの数、またはこの変更がリターンプレイヤーを引き付ける範囲を定量化することは困難です。
継続的な開発
この逆転は、アストラルアノマリーイベント(新しい化粧品と改訂されたロイヤルLTMを特徴とする)や広範なミッドシーズンのアップデートの発売を含む、頂点の伝説における他の重要な最近の開発に続きます。 プレーヤーのフィードバックに重点を置いていることは、今後数週間でさらなる調整と改良が起こる可能性が高いことを示唆しています。