Apex Legends ย้อนกลับการปรับการปรับเปลี่ยนการโต้เถียง
การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การปรับนี้เริ่มต้นในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมควบคู่ไปกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจส่งผลเสียต่อการทำงานของเทคนิค
โดยไม่ได้ตั้งใจการอัปเดตช่วงกลางฤดูรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลอย่างกว้างขวางสำหรับตำนานและอาวุธ แต่การเปลี่ยนแปลงการแตะที่บอบบางทำให้เกิดความยุ่งยากของชุมชนอย่างมาก ในขณะที่ Respawn มีจุดประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมที่สูง
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นส่งผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน นักพัฒนายืนยันการกลับรายการชี้แจงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการต่อสู้กับการหาประโยชน์อัตโนมัติและ "รูปแบบการเล่นที่เสื่อมโทรม" ในขณะเดียวกันการตอบสนองของชุมชนในเชิงบวก
การตัดสินใจที่จะย้อนกลับ nerf tap-strafing ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวาง Apex Legends มีชื่อเสียงในด้านระบบการเคลื่อนที่ของเหลวและการใช้การแตะเป็นเทคนิคที่ได้รับความนิยมและท้าทายเป็นพิเศษ ปฏิกิริยาของผู้เล่นที่เป็นบวกจำนวนมากได้ปรากฏขึ้นในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงมีอยู่ เป็นการยากที่จะหาจำนวนจำนวนผู้เล่นที่อาจหยุดเล่นเนื่องจาก NERF เริ่มต้นหรือขอบเขตที่การเปลี่ยนแปลงนี้จะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา
การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
การกลับรายการนี้เป็นไปตามการพัฒนาล่าสุดที่สำคัญอื่น ๆ ในตำนาน Apex รวมถึงการเปิดตัวเหตุการณ์ Astral Anomaly (มีเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM) และการอัปเดตช่วงกลางฤดูที่กว้างขวาง การเน้นของ Respawn เกี่ยวกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมและการปรับแต่งมีแนวโน้มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า