ゲームの発売から1か月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部に留まっている。しかし、この規模のゲームでは、これはほとんど予想通りといえるだろう。多くのファンが、他の活動に夢中になっていると報告しているからだ。
私もその一人だ!4月22日のサプライズローンチ以来、私は『Oblivion Remastered』を存分に楽しんでいる。下水道から脱出し、ウェイノン修道院のジャウフレに「王のアミュレット」を届けた後は、メインクエスト以外のすべてに取り組んできた。戦士ギルドに入団し、シロディールを冒険し、数々のサイドミッションを完了した。ある賢いプレイヤーが成功させたように、マップの境界を突破しようとさえ試みた。
なぜか?オブリビオンのサイドクエストは非常に楽しい(ここではストーリーの詳細は明かさない)が、それと同時に、キャラクターのレベルを比較的低く保ちながら、意図的にメインクエスト、そして恐らくはクヴァッチのような挑戦的なセクションに取り組むのを遅らせているのだ。
だから私は、気が散るものをすべて味わい尽くし、メインストーリーに取り組む準備ができたと感じるまで、オブリビオンを楽しむことを決意した。しかし、考えてみれば、このようなベセスダのゲームをプレイする「正しい」方法というものは本当にあるのだろうか?それは彼らのゲームの魅力の一部だ。好きな時に、好きなことをする自由があり、その体験は一貫性を保っている。
多くの他のプレイヤーも同様の道を歩んでいるようだ。「ルマーレ湖でスローターフィッシュを探すとか、他にも忙しいことが多すぎるんです」と、RedditユーザーのMrCrispyFriedChicken(その名はまさに適切だ)は、オブリビオンリマスターのメインクエスト達成率統計への返信で述べている。
「すでに160時間プレイしているが、クヴァッチはまだ待ったままです」とRoffearは付け加えた。「私はオブリビオンのゲートを楽しむという変わった人間の一人なので、メインストーリーを終える前に自分の世界の全60のゲートを確実に見つけて閉じるようにしています」とEllert0は共有した。「44時間とゲーム内での丸一年が経過したが、まだウェイノン修道院さえ訪れていない」とPlayaHatinIG-88は指摘した。「あの不運なクヴァッチの街の衛兵たちには、最初から勝ち目がなかったのだ」
本稿執筆時点では、Xboxのプレイヤーのうちメインクエストを完了したのはわずか2.97%で、Steamではやや高い4.4%を示していた。なぜこの差が生まれるのか?Xboxの数字にはGame Passの加入者が含まれており、その一部はゲームを少し試しただけで別のゲームに移ってしまった可能性がある。一方、Steamのプレイヤーは意図的に購入しており、より没頭している可能性が高いだろう。
オブリビオンにおける最強種族ランキング
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それでもなお、すでに400万人以上のプレイヤーを獲得しているオブリビオンリマスターにとって、これは比較的低いクリア率だ。しかし実際のところ、ビデオゲームの大多数は驚くほどキャンペーンのクリア率が低い。『Oblivion Remastered』のような広大な100時間のオープンワールドRPGであろうと、『Call of Duty』のような5時間のネイベント物であろうと、同様だ。実際、多くの作品では、最初の1時間後やチュートリアル後にプレイヤーのエンゲージメントが大幅に低下する。ゲームの視聴者とは、そのように予測不可能なものなのだ。
オブリビオンリマスターの場合、多くのプレイヤーが何年も前にクリアした愛されるクラシックの磨き上げられたバージョンであるという事実が、統計をさらに影響している可能性がある。もし20年前にオブリビオンのメインクエストを終えていたなら、今それを再プレイする動機はあまり感じず、強化されたビジュアルや更新された機能を鑑賞する方を好むかもしれない。あるいは、あるプレイヤーが実証したように、完璧なドミノ連鎖反応を作るために7時間かけて本を注意深く配置することに時間を費やすかもしれない。
Thaddeus122は、メインクエストを3つも完了していないのに、ゲームにほぼ100時間近く費やしていると述べている。しかし、彼らはアリーナと魔術師ギルドは制覇したという。残りの時間はどうしたのか?「レベル上げ、不動産購入のための貯金、すべてのオブリビオンゲートの封印、ニルンルートのクエスト、そしてたくさんの小さなミッションです。正直に言うと、ファストトラベルも完全に避けています」