スパークスの瓶、ネットエアーズバックスタジオ、デビューゲームで開発を一時停止します
ジェリー・フックは、 Halo Infinite の元デザインリードであり、彼のスタジオであるSparksのJarが最初のゲームプロジェクトで一時的に開発を停止したことを発表しました。 2022年にNetease傘下で設立されたスタジオは、「次世代の物語主導のアクションゲーム」を作成することを目的としています。 しかし、チームは現在、彼らの創造的なビジョンを実現するために新しい出版パートナーを積極的に求めています。
著名なグローバルビデオゲーム会社であるNeteaseは、現在、 Human や最近発売された Marvel Rivals などのライブサービスタイトルをサポートしています。 最近のシーズン1バトルパスの発表や今後の素晴らしいFour コンテンツを含む後者の発売の成功は、既存のポートフォリオに対するNetEaseのコミットメントを強調しています。
フックのLinkedIn Postは、開発の一時停止を確認し、彼らの野心的な目標と一致する出版社を見つけることに対するチームの献身を強調しました。彼は、進歩に誇りを表明し、チームが創造的なリスクを冒す意欲を認めました。 レイオフは明示的に述べられていませんでしたが、その後の投稿は、スタジオが最初のプロジェクトが終了するにつれてチームメンバーが新しい役割を見つけるのを支援していることを示しました。これは、ベテランゲーム開発者とのNeteaseの最初のコラボレーションではありません。 2022年、元
バイオハザードプロデューサー先林裕子も出版社の下でGptrack50スタジオを設立しました。 スパークスの瓶の将来は不確実なままですが、スタジオの一時的な後退は、フックの以前のフランチャイズの変化の期間の中にあります。
Halo Infiniteの発売後の課題とParamountシリーズの混合受容は十分に文書化されています。 ただし、343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と非現実的なエンジンへの移行は、 Halo フランチャイズの潜在的な復活を示唆しています。
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