Avowedの複雑なゲームプレイと複数のエンディングは、予想される2025年のリリースに先立って、最近のプレビューでゲームディレクターによって強調されています。
avowed:複雑なゲームプレイと複数のエンディングに深く飛び込みます生きている土地での政治的陰謀をナビゲートする
オブシディアンエンターテインメントの公然と、プレイヤーは、どんなに小さくても、全体的な物語に貢献するすべての決定が豊富で没入型の体験を約束します。 ゲームディレクターのキャリーパテルは、プレイヤーエージェンシーにゲームの焦点を強調し、「プレイヤーにキャラクターの傾向を表現して探求する瞬間的な機会を与えることです」と述べています。 彼女は、プレイヤーが自分の婚約に留意することを奨励し、「いつ興奮していますか?いつ興味があるのですか?いつ私の注意が衰え始めているのですか?」
プレイヤーが行う選択は、特に生きている土地内での政治的影響の探求、特にEORAを通る旅に直接影響を与えます。 パテルは、探査中に結果は「あなたが見つけることができるものに依存するだろう」と説明しています。 織り込まれた物語は魅力的な体験を生み出します、と彼女は付け加えます。
プレイヤーは、精神的な疫病を調査すると同時に政治的目標を追求するエディラン帝国の使節の役割を引き受けます。 パテルは、意味のあるロールプレイを「プレイヤーに掘り下げるものを与える」と定義し、彼らが自分のキャラクターと世界への影響を真に形作ることを可能にします。
IGNとのインタビューで、Patelは「多くの異なる組み合わせ」で多数の結末の存在を確認しました。 彼女は、2桁のエンディングスライドの数を明らかにし、最終的な結果はゲーム全体のプレイヤーの選択と発見を直接反映していることを強調しています。 これは、「黒曜石のタイトル」の特徴であると彼女は結論付けています。