首頁 新聞 沉浸式RPG“避免”擁有選擇驅動的敘事

沉浸式RPG“避免”擁有選擇驅動的敘事

作者 : Jacob Feb 11,2025

Avowed Offers Meaningful Roleplay with Far-Reaching Choices

在最近的一次預覽中,它的遊戲總監在預期的2025年發布之前,宣布了複雜的遊戲玩法和多個結局。

宣布:深入研究複雜的遊戲玩法和多個結局

在生命土地上瀏覽政治陰謀

黑曜石娛樂公司的宣告承諾,玩家會有豐富,沉浸式的體驗,無論小小,每個決定都會對整體敘事做出貢獻。 遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)強調了遊戲對玩家代理的關注,並指出:“這是為了給玩家時刻表達和探索角色傾向的機會。” 她鼓勵玩家注意自己的訂婚,問自己:“我什麼時候興奮?我很好奇?什麼時候我的注意力開始消失?”

參與者做出的選擇將直接影響他們穿越EORA的旅程,尤其是他們在生存土地上尋求政治影響力。 帕特爾(Patel)解釋說,結果“將取決於您在探索過程中找到的東西”。 她補充說,交織的敘述創造了一種令人信服的經曆。

Avowed's Impactful Choices Shape the Narrative

玩家會扮演一個埃迪裏蘭帝國驅使的角色,在同時追求自己的政治目標的同時,調查了精神瘟疫。 帕特爾將有意義的角色扮演定義為“讓玩家要挖掘的東西”,使他們能夠真正塑造自己的性格和對世界的影響。

除了RPG元素之外,還宣布了將魔術,劍和槍支結合的戰略戰鬥特征。 帕特爾指出,武器和能力的選擇會極大地影響遊戲玩法,確保每次玩耍的多樣化體驗。

在接受IGN采訪時,帕特爾證實了許多結局的存在,“許多不同的組合”。 她揭示了兩位數的結局幻燈片,強調最終結果是對整個遊戲中玩家的選擇和發現的直接反映。 她總結說,這是黑曜石頭銜的標誌。

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