Inzoiのゲームディレクター、Hyungjun "Kjoon" Kimは、ゲームの異常な超常的な要素の統合に関する興味深い詳細を発表しました。プレイヤーはゴーストを制御するユニークな機会を得ますが、この機能はコアゲームプレイエクスペリエンスを覆すのではなく、補完することを保証するために制限されます。この幽霊のようなメカニックは、キャラクターの行動を細心の注意を払って追跡し、将来の生活に大きな影響を与え、死を超えてその影響を拡大するカルマシステムに複雑にリンクされています。
画像:krafton.com
カルマシステムは、キャラクターが亡くなった後のキャラクターの運命を決定する上で極めて重要な役割を果たします。彼らの行為に応じて、キャラクターは死後の世界に平和的に移行するか、生計の中で幽霊として歩き回ると非難される場合があります。幽霊になる人のために、最終的に致命的な領域を離れる旅には、未完成のビジネスを解決するために必要なカルマポイントを獲得することが含まれます。
Inzoiの初期アクセスバージョンでは、プレイヤーはゴーストに遭遇しますが、それらを制御する機能は後の更新で紹介されます。ヒョンジュン "kjoon"キムは、インゾイが根本的に実生活を中心としたゲームであり、ゲームの焦点を維持するために超常現象の要素が最小限に抑えられていることを強調しました。しかし、開発者は、将来の更新で他の原因不明の現象を導入する可能性を示唆しており、インゾイの経験に謎と陰謀の層を追加しています。