クラフトン社の待望の生命シミュレーター、inZOIは、堅牢で洗練されたローンチを確実にするため、2025年3月28日まで延期されました。 この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、完全で満足のいくプレイヤー エクスペリエンスを提供することを優先します。
この遅延は、キャラクター作成者のデモとプレイテストからの圧倒的に肯定的なフィードバックの直接の結果であると Kjun 氏は説明しました。 チームは、プレイヤーの期待に応え、真に優れたゲームを提供することの重要性を認識しました。 彼は開発プロセスを子育てに例え、inZOIが完成するまで育てるという取り組みを強調しました。
「inZOI からのフィードバックを検討した結果、2025 年 3 月 28 日に inZOI を早期アクセスでリリースすることを決定しました」と Kjun 氏は述べました。 「ゲームをもっと早くお届けできなかったことを申し訳なく思いますが、この決定はinZOIに可能な限り最高のスタートを切るという私たちのコミットメントを反映しています。」
2024 年 8 月 25 日に削除されるまでの Steam での短期間の公開中に、キャラクター クリエイターだけで 18,657 人の同時プレイヤーを魅了し、プレイヤーの大きな関心を示しました。 この遅れは、一部の人にとってはイライラする可能性もありますが、クラフトンの品質に対する献身的な姿勢を強調しています。 最近のライフ シミュレーション タイトルとは異なり、未完成の製品をリリースするという落とし穴を避けることを目的としています。 しかし、リリース日の修正により、inZOI は、2025 年にリリース予定の別の待望の人生シミュレーターである Paralives と直接競合することになります。
⚫︎ SteamDB からのデータ
2023 年に韓国で初公開された inZOI は、高度なカスタマイズ オプションとリアルなビジュアルでライフ シミュレーションのジャンルを再定義する態勢を整えています。 クラフトンは、待つ価値があると約束し、inZOI が今後何年にもわたって魅力的で没入型の体験を提供し、独自の機能と奥深さを提供することで競合他社と一線を画すことをプレイヤーに保証します。 inZOIの立ち上げについて詳しくは、以下のリンクをご覧ください。