ニュース JRPGは、Witcher、ペルソナからインスピレーションを得ています

JRPGは、Witcher、ペルソナからインスピレーションを得ています

著者 : Elijah Feb 18,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。ただし、ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理力学の統合です。

トレーラーは、主にレンダリングされたシネマティック映像を簡単に説明し、簡単なゲームプレイを垣間見ると、ゲームの witcher 風の要素を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとPublisher Bandai Namcoが主催するストリームで The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。拡張トレーラーは、ドーンウォーカー(強力な吸血鬼)とゲームの最初に1人になる主人公であるコーエンを紹介します。

ウィッチャーのエコー、ペルソナからのねじれ

The Blood of Dawnwalkerの暗いファンタジーの設定、モンスター、道徳的に灰色の選択はすぐにwitcherシリーズを呼び起こします。キャッチフレーズ、「世界は恐れているものが必要です」は、この比較をさらに強化します。 The Witcher 3:Wild Hunt Blood and Wine *のファンは、その吸血鬼と困難な選択を備えたもので、その前提を興味をそそると思うでしょう。ゲームの道徳システムにより、コーエンは彼の夜明けの性質を受け入れるか、彼の人間性に固執し、物語に大きな影響を与えることができます。

The Witcher からインスピレーションを得ている間、 Dawnwalker の血はペルソナスタイルの時間管理で革新します。すべてのクエストは時間をかけ、プレイヤーにタスクの優先順位を強制します。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが述べたように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」この「物語のサンドボックス」アプローチは、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することが不可能であり、再生可能性を促進し、ユニークな体験を保証します。

開発とリリース

現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中に、 Blood of Dawnwalker は3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開発の開始、AAA予算、および2025年夏に明らかになったゲームプレイの予算を考慮して、具体的なリリース日はとらえどころのないままですが、2027年のリリースが予想されます。

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