Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史を描写する2回目の試みが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに没頭して10時間を費やした後、私は自信を持って、仕事をする代わりに王国をプレイしたいという願望は、その魅力についてボリュームを語ると自信を持って言うことができます。私の第一印象に飛び込み、ゲームをさらに分析しましょう。
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最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、歴史的な正確さとリアリズムに焦点を当てた、オープンワールドアクションRPGとしてのルーツに忠実です。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルス泥棒を体現したり、外交ソリューションを選んだりすることができます。食事や睡眠などの重要なメカニズムは、キャラクターの効率を維持する上で重要な役割を果たし、3つの盗賊に取り組むソロに取り組むことで、恐るべき挑戦のままです。
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Kingdom Come:Derverance IIのグラフィックスは息をのむようなもので、最初のゲームのビジュアルを超えています。特に、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行され、最新のAAAタイトルでまれなバランスをとっています。戦闘システムは洗練されており、攻撃の方向性が少なく、敵の切り替えが滑らかになり、よりリズミカルな交代システムがあります。戦闘は依然として挑戦的ですが、今ではより直感的で戦術的に多様であり、より賢い敵AIがあります。
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敵のグループと戦うグループは、戦略的にあなたを取り囲み、あらゆる開口部を搾取するため、より激しいと感じています。負傷した敵は同盟国の後ろに退却し、戦闘ダイナミクスに深みを加えました。戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのような既存のミニゲームとともに鍛冶屋を導入します。この新しいクラフトは、収入を生み出すだけでなく、高品質の機器を作成することもでき、そのユニークなコントロールが魅力的な追加になります。
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バグ
重要な技術的問題で発売された前任者とは異なり、 Kingdom Come:Derverance IIはより洗練された状態に到着します。プレイタイム中にわずかなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。別の時間、居酒屋のメイドが奇妙にテーブルに登り、床にテレポートしました。これらは、経験を大幅に損なわない小さな視覚的な不具合です。
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リアリズムと困難
Kingdom Come:Derverance IIは、リアリズムとゲームプレイのバランスを取り、メカニズムが経験を退屈にすることなく浸漬を強化することを保証します。ゲームには難易度があり、一部のプレイヤーを阻止する可能性がありますが、 Dark Soulsのようなゲームほど罰せられていません。 Witcher 3:Wild HuntやThe Elder Scrolls V:Skyrimのようなゲームを完了した場合、王国が管理しやすいことに気付くはずです。
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歴史的な正確さは称賛に値します。私は歴史家ではありませんが、歴史へのゲームのアプローチは本物を感じ、プレイヤーが事実を強制することなくさらに時代を探求することを奨励しています。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
シリーズの新人は、王国に簡単にジャンプすることができます:救出ii 。プロローグは、最初のゲームのイベントを効果的に要約し、ヘンリーのバックストーリーを紹介し、続編の舞台を設定します。営業時間は、チュートリアルを魅力的なストーリーテリングと融合させ、プレイヤーが最初の1時間以内に中世のボヘミアに戦い、笑い、没頭できるようにします。
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ストーリーとクエストを完全に評価するのは時期尚早ですが、最初の印象は有望です。 100時間の潜在的なプレイタイムで、今後の旅はエキサイティングに見えます。
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これらは、この中世のライフシミュレーターで10時間を費やした後の私の最初の考えです。最初のゲームと比較した全面的な改善は、Kingdom Come:Deliverance IIが例外的なRPGになりつつあることを示唆しています。完全なプレイスルー全体でその強みを維持できるかどうかはまだわかりませんが、私は知りたいと思っています。