隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios的第二次嘗試通過視頻遊戲描繪捷克歷史的嘗試值得探索。花了10個小時沉浸在遊戲中後,我可以自信地說,我扮演王國的願望而不是工作,這對它的魅力說了很多。讓我們深入了解我的第一印象並進一步分析遊戲。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
王國的來臨:Deliverance II仍然是其作為開放世界動作RPG的根源,重點是歷史準確性和現實主義。玩家可以體現一個英勇的騎士,隱形小偷或選擇外交解決方案。諸如飲食和睡眠之類的基本機制在維持角色的效率方面起著至關重要的作用,而獨奏的三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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王國的圖形來了:Deliverance II令人嘆為觀止,超過了第一款遊戲的視覺效果。值得注意的是,該遊戲在PC和遊戲機上都表現順利,在現代AAA遊戲中達到了罕見的平衡。戰鬥系統已被完善,攻擊方向更少,敵人的切換更平滑,還有更有節奏的招架系統。儘管戰鬥仍然具有挑戰性,但現在,它更加直觀和戰術上的多樣化,而更聰明的敵人AI。
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戰鬥敵人的群體在戰略上圍繞著您並利用任何空缺時會感到更加激烈。受傷的敵人在盟友後面撤退,為戰鬥動力學增加了深度。除戰鬥之外,遊戲還與現有的迷你游戲一樣引入了鍛造,例如煉金術和骰子。這種新工藝不僅會產生收入,而且還允許製作優質的設備,並具有獨特的控件,使其成為令人著迷的補充。
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錯誤
與其前身有關,該公司發起了重大的技術問題,王國來了:Deliverance II到達更加拋光的狀態。在遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕怪異地爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是次要的視覺故障,不會對體驗產生重大影響。
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現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II在現實主義和遊戲玩法之間取得了平衡,以確保機制增強了沉浸感,而不會使經歷變得乏味。該遊戲缺乏難度,這可能會阻止某些玩家,但不像《黑暗之魂》這樣的遊戲那麼懲罰。如果您已經完成了諸如Witcher 3:Wild Hunt或Elder Scrolls V:Skyrim之類的遊戲,那麼您應該發現王國可以管理,只要您獨自一人避免魯ck吸引人的敵人群體。
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歷史準確性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法感覺真實,並鼓勵玩家在沒有武力的事實的情況下進一步探索這個時代。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
該系列的新來者很容易跳入王國來臨:拯救II 。序言有效地回顧了第一場比賽的事件,引入了亨利的背景故事,並為續集奠定了基礎。開放時間將教程與引人入勝的講故事融為一體,使玩家能夠在第一個小時內戰鬥,笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
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雖然現在無法充分評估故事和任務還為時過早,但最初的印像是有希望的。由於潛在的遊戲時間為100個小時,前方的旅程看起來令人興奮。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初想法。與第一場比賽相比,全面的改進表明王國來了:Deliverance II正在成為出色的RPG。是否可以在整個比賽中保持其優勢,還有待觀察,但我渴望找出答案。