嘘のディレクターであるチェ・ジ・ウォンは、特にマルチプレイヤーゲームの領域で、エルデンリング:Nightreignのネットワークテストでの経験に続いて、新しいプロジェクトのアイデア、特にマルチプレイヤーゲームの領域で彼の開放性を表明しました。序曲DLCの期間と、ファンがゲームから予想できることについて詳しく説明してください。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
2025 Game Developers Conference(GDC)で、Choi Ji-WonはEurogamerと、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストをプレイした後のゲーム開発に関するリフレッシュの視点を共有しました。 FromSoftwareゲームのファンとして、Choiの賞賛は、Pの嘘の作成に明らかです
チェは今後のエルデンリングゲームを賞賛し、「私は[Nightreign]を試してみましたが、非常に爽やかで新しいものでした。だから、彼らは良い開発者であるという印象を与えてくれました。
この経験により、彼は将来のプロジェクトの新しい方向性を検討するようになりました。チェは、「将来の努力の観点から、将来のあらゆる種類の考慮を間違いなく開いている」と確認した。
fromsoftwareの仕事に対する彼の感謝にもかかわらず、チェは2025 GDCでゲームレーダー+に彼のインスピレーションが多様であることを強調しました。彼は、「私は多くの種類のゲームのファンであり、私が愛するさまざまなゲームで拾うさまざまな経験とインスピレーションのファンであり、私はそれを自分のP体験の嘘に成形します。最終的には、私が愛する多くのゲームから得られる多様なインスピレーションの組み合わせであり、それをP体験に変えようとしています。
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
チェは、Overtuer DLCが経験豊富なプレイヤーを完了するのに約15〜20時間かかることが期待されていることを明らかにしました。彼は開発プロセスを説明し、「序曲はベースゲームとは完全に別々のピースではなく、2つの間に多くの相互接続性があるため、拡張の開発はPエクスペリエンスの嘘を完成させる努力のようなものであり、それは挑戦的でした。」
前編として設定されたOvertureは、伝説的なストーカーに続いて、プレイヤーをKratの最後の日に戻します。この拡張には、生産の制約のために最初のリリースに含めることができなかった新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、および未使用の概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、ゲームの物語のアークを完成させることを示唆した。
彼は、段階的リリースの背後にある理由を説明し、「ベースゲームをリリースしたとき、私たちが言及したように、最高の品質をするために優先順位を付けなければならなかったので、私たちが提供できるものが最高の品質を確保したいので、すべてを一度に配信することはできませんでした。」コミュニティからの積極的なレセプションは、この拡張を通じてPエクスペリエンスの嘘を強化するようにチームをさらに動機付けました。
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025 Game Developers ConferenceでのIGNとのインタビューで、Choiは、序曲DLCが基本ゲームの最終的なカットシーンに直接結びついていないことを明らかにしました。ベースゲームの終わりは、Pユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を示唆していますが、チェは2023年11月のディレクターの手紙で続編が開発中であることを確認しましたが、詳細は不足しています。
チョイはファンに、「私があなたにそのようなニュースやメディアや資産をあなたと共有するとき、私たちがあなたにそれを提示する準備ができていることを確実に知っていることを確信しています。
彼は、プレイヤーに、DLCが何を伴うかについての手がかりのためにベースゲームを再訪することを奨励しました。
Lies of P:Overtureは2025年の夏のリリースが予定されており、特定の日付はまだ発表されていません。 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の記事をチェックして、最新のニュースを更新してください!