
P Lies的主任Choi Ji-Won在他在Elden Ring:Nightreign的網絡測試之後,表達了他對探索新項目想法的開放性,尤其是在多人遊戲領域。繼續閱讀以了解更多有關Overture DLC持續時間以及粉絲可以從遊戲中預期的信息。
p Overture DLC更新的謊言
開放任何考慮

在2025年的遊戲開發人員會議(GDC)上,Choi Ji-Won與Eurogamer分享了他在玩Elden Ring:Nightreegn的網絡測試之後對遊戲開發的刷新觀點。作為FromSoftware Games的粉絲,Choi的欽佩在P.的謊言中顯而易見。
喬伊稱讚即將到來的埃爾登環場(Elden Ring)遊戲,他說:“我已經嘗試了[裸露的],這是非常令人耳目一新和新的。因此,顯然給我的印像是,他們的印像是,他們始終使自己的界限,想像力和視野,這表明了。出於某種原因,我能夠像它一樣能夠像它一樣善於實現過度的經驗。”
這種經驗使他考慮了未來項目的新方向。崔確認:“就我們未來的努力而言,我們絕對不接受任何形式的考慮。”

儘管他對FromSoftware的作品表示讚賞,但Choi在2025年GDC上強調了Games Radar+他的靈感是多種多樣的。 He explained, "I'm a fan of many, many types of games, and that variety of different experiences and inspirations that I pick up with many different games I love, I sort of mold it into my own Lies of P experience. In the end, it's a combination of diverse inspirations that I get from many games that I love, and then I'm trying to transform that into a Lies of P experience that I'm developing for the fans of Lies of P now."
序曲需要經驗豐富的球員需要15-20個小時

Choi透露,序曲DLC預計將使經驗豐富的玩家大約15-20個小時完成,其中包含許多老闆和最初用於遊戲發布的其他內容。他描述了開發過程,並指出:“ Overture與基礎遊戲並不是一個完全獨立的作品,並且兩者之間存在很多互連性,因此,發展擴展幾乎就像是為完成P經驗的謊言而努力,這很具有挑戰性。”
作為一個前傳,《序曲》將玩家帶回了傳奇的纏擾者之後的克拉特的最後幾天。這種擴展結合了由於生產約束而無法包含在初始版本中的新想法,播放器反饋和未使用的概念。 Choi將Overture比作導演的削減,建議它完成了遊戲的敘事弧。
他解釋了分階段版本背後的原因,他說:“當我們發布基礎遊戲時,我們必須優先考慮到最佳質量,因此我們不能立即交付所有內容,因為我們想確保我們能提供的東西具有最佳的質量。”社區的積極接待進一步促使團隊通過這種擴展來增強P體驗的謊言。
序曲與基礎遊戲的最後過場動畫無連接

在2025年的遊戲開發人員會議上接受IGN的採訪時,Choi澄清說,Overture DLC並未直接融入基礎遊戲的最終過場動畫。儘管基礎遊戲的結尾暗示了P宇宙謊言的潛在未來方向,但崔在2023年11月的一封導演的信中證實,續集正在開發中,儘管細節仍然很少。
崔向粉絲們保證:“我當然可以告訴你的是,當我們與您分享這些新聞或媒體並與您分享資產時,您會確定我們準備向您展示它。這非常嚴格地關注我們過去所談論的所有壓力。因此,當我們可以與您分享這些內容時,我們可以與您分享這些內容,我們可以與您分享這些內容,我們可以與您分享,我們可以與您分享,我們就可以與您分享。

他鼓勵玩家重新審視DLC可能涉及的線索的基礎遊戲,並指出他一直在網上遵循粉絲的理論,其中一些令人驚訝地準確。
P的謊言:序曲計劃於2025年夏季發布,尚未宣布特定日期。它將在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。通過查看下面的文章,以了解最新消息!