Monster Hunter Wilds 開発チームは、ゲームの発売前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかについて答え、舞台裏の最新情報を共有します。
Monster Hunter Wilds の最小 PC 要件を緩和
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売後に PS5 Pro 用のパッチを取得することが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からの発売前のコミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンター ワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ(OBT)終了後の完全版ゲームリリースに向けた改善と調整について話し合いました。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが向上し、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細は明らかにされていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定によって大きく異なります。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づいたら発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階を検討中
彼らはまた、オープンテストの再度のラウンドを検討していることを共有したが、それは「最初のチャンスを逃したプレーヤーに純粋に、いくつかの新しい追加オプションを使ってゲームを試す機会を与えること」になるだろう。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のパブリック ベータ版の第 2 段階では表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ストリーム中に彼らが話し合ったその他のトピックには、ヒットポーズや効果音を調整して「重くパンチの効いた」感じにすること、同士討ちによるダメージの軽減、特に重点を置いたすべての武器の調整と改善などが含まれていました。虫さし、スイッチ、斧、槍など。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。