Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによって予期せずにリリースされたリマスターバージョンは、Valveのカウンターストライク2、バイラルヒットスケジュールI、最近更新されたOverwatch 2のような巨人を超えるSteamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップに迅速に登りました。
最初の日に、Oblivionは販売を支配しただけでなく、Steamで4番目にプレイされたゲームとしての地位を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォームで最も演奏されているシングルプレイヤーRPGとして登場し、復活したBaldurのGate 3を紹介し、非常にポジティブなレビューを誇示します。
Steam Statisticsはゲームの成功を垣間見ることができますが、ストーリーの一部だけを語っています。 Microsoftが所有するタイトルとして、Bethesdaの親会社Zenimax Mediaを通じて、Oblivion Remasteredは同時にUltimate SubscribersのXbox Game Passで発売されました。これにより、正確な数字は非公開のままですが、プレーヤーベースが大幅に増加した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのリリースはさらに範囲を拡大し、起動日の真のピーク並行プレーヤー数がSteam単独で報告されたよりもはるかに高いことを示唆しています。
Bethesdaはまだ総選手または販売の数値をリリースしていませんが、ゲームの強力なスタートは、特に販売の最初の週末に向かっているため、牽引力を獲得し続けることを示唆しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用して有名なリメイクスペシャリストの名人によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的強化と機能の強化を豊富に提供しています。 4K解像度と60フレームが1秒になりますが、改善は単なるグラフィックを超えています。改良されたレベリングシステムやキャラクター作成から、コンバットアニメーションやゲーム内メニューの強化まで、ゲームには大幅なアップグレードが見られました。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが追加されており、一部のファンは、それがリマスターよりもリメイクであると主張しています。しかし、Bethesdaはリマスターとしての分類を維持し、プロジェクトへのアプローチを説明しています。
2006年に最愛のMorrowindの続編として発売されたThe Elder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360でプレイヤーを魅了しました。PlayStation3バージョンは2007年に続きます。
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