ニュース Oblivion Remastered:Topは、Bethesdaからファンの需要を備えています

Oblivion Remastered:Topは、Bethesdaからファンの需要を備えています

著者 : Connor May 28,2025

プレイヤーがエルダースクロールIVの大いに期待されているリマスターを手に入れてからほぼ1週間が経ちました。この影を落としたリマスターは、Cyrodiilの活気に満ちた風景を探索するという情熱を再燃させました。コア要素は、拡張されたビジュアルで2006年のオリジナルに忠実であり続けていますが、新しい冒険者の両方を歓迎するためにいくつかの重要なゲームプレイの変更が導入されています。他の微調整の中でスプリントメカニックを追加することで、コミュニティは、彼らの経験をさらに向上させることができるものについてのアイデアで賑わっています。

フィードバックの注ぎに対応して、Bethesdaは公式のDiscordチャンネルに目を向け、プレーヤーにWishlistのリマスターのウィッシュリストを共有するよう招待しました。このフィードバックのどれだけが組み込まれるかは不確かですが、スタジオの聴きの意欲は、彼らのお気に入りのゲームが進化するのを熱望したいファンにとっては前向きな兆候です。コミュニティの注意を引いた主な提案のいくつかは次のとおりです。

洗練されたスプリントメカニズム

リマスターされたOblivionで最も話題になっている新機能の1つは、スプリントの能力であり、忘却の飛行機をより迅速でありながらやや厄介にしました。身をかがめた姿勢とスイングアームを特徴とする現在のスプリントアニメーションは、多くの人にとって場違いに感じられます。ファンは、よりスムーズで自然に見えるスプリントアニメーション、または少なくとも既存のバージョンとより洗練されたバージョンを切り替えるオプションを求めており、没入を妥協することなくシリーズのシグネチャーチャームに合わせています。

拡張されたカスタマイズオプション

Oblivion Remasteredのキャラクター作成システムは、ソーシャルメディア全体で創造性を引き起こしましたが、プレイヤーはより深みを切望しています。コミュニティは、高さと体重を調整する機能など、追加のヘアスタイルとより堅牢なボディカスタマイズオプションを望んでいることについて声を上げています。さらに、ゲームの後半でキャラクターの外観を変える柔軟性を強く望んでおり、Cyrodiilをよりパーソナライズされた旅を可能にします。

あなたはどのレースを忘却の中でプレーしていますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

バランスの取れた難易度設定

発売後1週間後、リマスターされた忘却の難易度の設定は、議論の焦点になりました。プレイヤーは、熟練したエキスパートモードと専門家モードの調整を提唱していますが、多くの人は前者が寛大すぎて、後者は過度に挑戦的であると感じています。難易度スライダーまたはより詳細なオプションを追加すると、完璧なバランスを提供する可能性があり、プレイヤーは自分の体験を調整し、おそらく元のゲームのチャレンジレベルを再現することさえできます。

公式MODサポート

Bethesdaの改造に対する長年の支持を考えると、 RemasteredのOblivionで公式のMODサポートがないことは驚きでした。 PCプレーヤーはすでに非公式にゲームを改造する方法を見つけていますが、コンソールユーザーは必要なままです。コミュニティは、PCとコンソールの両方でゲームの長寿とカスタマイズを強化する公式の改造プラットフォームを望んでいます。

改善された呪文組織

利用可能な呪文の広範なリストを使用すると、プレイヤーはスペルメニューをナビゲートするときに圧倒されます。より良い組織を求める呼びかけは大声で、並べ替え機能から未使用の呪文を隠すオプションに至るまでの提案があります。これにより、ゲームプレイが合理化され、全体的なユーザーエクスペリエンスが向上します。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

6つの画像を表示します

マップとソウルジェムの明確さを強化します

探査はElder Scrolls Experienceの中心にあり、プレイヤーは探索された場所と不明確な場所を区別するために、より明確なマップインターフェイスを要求しています。同様に、 Skyrimの単純な命名システムからインスピレーションを得て、魂の宝石の種類を容易に識別するという要求があります。

パフォーマンスの向上

プレイヤーの大半はスムーズなゲームプレイ体験を楽しんでいますが、フレームレート、バグ、視覚的な問題に関するすべてのプラットフォームで改善の余地があります。最近のバックエンドの更新により、グラフィカルなグリッチとフレームレートドロップがPCに引き起こされましたが、Bethesdaは修正を約束しました。将来の更新は、これらの懸念に対処し、より洗練された体験を確保することが期待されています。

遊ぶ

公式の更新を待っている間、PCプレーヤーは、洗練されたスプリントアニメーションや拡張されたカスタマイズオプションなど、これらの望ましい変更のいくつかに対処する豊富なコミュニティが作成したMODにすでに飛び込むことができます。もっと探求したい人のために、Cyrodiilの境界を越えたプレイヤーの旅に関するレポート、インタラクティブなマップ、包括的なウォークスルー、キャラクタービルディング、初期ステップ、PCチートコードに関するガイドなど、リマスターされたOblivionの広範な報道があ​​ります。

最新記事 もっと
  • Bethesdaは明日Oblivion Remasterを発表します

    非常に期待されている明らかな公開になる可能性のあるものを見越して、ベセスダは明日午前8時Pt/午前11時の公式発表をからかいました。 Twitter/Xアカウントを介して共有されているCryptic Teaserは、Elder Scrolls IV:Oblivionを連想させる顕著な「IV」とビジュアルを備えています。ファンは持っています

    May 30,2025
  • 最後のチャンス:廃止されたレゴのアイデアツリーハウス21318で30%を節約する

    レゴ愛好家、ここでは、すでに正式に退職している人気のセットで素晴らしい取引をつかむ最後の機会です。 Amazonは現在、LEGO Ideas Treehouse 21318を174.99ドルで提供しており、元の価格250ドルから30%の割引を記録しています。このセットの場合、注目に値します

    May 29,2025
  • COM2USは、モバイルRPG Tougen Ankiの新しい予告編を発表します

    COM2USは現在、漫画「Tougen anki」に触発された新しいRPGを開発しており、今年後半にモバイルとPCの両方で発売する予定です。この発表は、今週初めに東京ビッグサイトで開催されたアニメジャパン2025で行われました。 「サモナー戦争」を作成することで知られるCOM2USは、簡単なティーザービデオを共有しました

    May 29,2025
  • 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

    Repoの背後にある開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを大幅に調整しており、プレイヤーのエクスペリエンスが向上したことを約束しています。重要な変更の1つは、大きなオーバーホールを受けた過充電メカニックです。最初から入手可能なメカニックは今では

    May 29,2025
  • シドニー・スウィーニーは、実写ガンダム映画の主役のための契約に近づく

    マダム・ウェブの新星であるシドニー・スウィーニーは、非常に期待されている実写ガンダム映画のキャストに参加するための契約に近づいていると伝えられています。これは、象徴的なアニメとおもちゃのフランチャイズにとって、もう1つの重要な一歩を踏み出しました。これは、待望の大画面への移行を行っています。 2月に

    May 29,2025
  • PokémonTCGポケット:勝利の光拡張が発表されました

    ポケモントレーディングカードゲーム(TCG)の風景は、勝利の光拡張の導入以来、地震のシフトを受け、96の新鮮なカードをミックスに導入し、現在のメタを再定義しました。この拡張のハイライトの中には、Arceusと新しいバトルメカニッ​​クKのデビューがあります。

    May 29,2025