岡本ファンのエキサイティングなニュース:直接の続編が開発中です!
最近、私たちは非常に期待されている岡本の続編の背後にある開発者にインタビューする機会がありました。 CloverのHideki Kamiya、Capcom Producer Yoshiaki Hirabayashi、およびMachine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataとのこの詳細な会話は、プロジェクトの開発、ストーリー、およびその予想されるリリースに関するいくつかの重要な詳細を明らかにしました。
ここにハイライトがあります:
REエンジンの上に構築されています
続編は、Capcomの独自のREエンジンを使用して開発されています。この強力なエンジンにより、チームは、以前は古いテクノロジーでは達成できなかった岡本に対する元のビジョンの側面を実現することができます。興味深いことに、一部のクローバー開発者は、再エンジンエクスペリエンスを欠いており、マシンヘッドワークスとのコラボレーションを促しています。
才能の再会
プロジェクトに参加する元プラチナムゲームの開発者の噂が確認されましたが、詳細は非公開のままです。 Kamiyaは、マシンヘッドワークスを通じて元プラチナとカプコンのスタッフが関与していることをほのめかし、おなじみの才能の潜在的に刺激的なブレンドを作り出しました。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、さまざまなプラットフォームにわたるゲームの人気の高まりに支えられており、しばらくの間煮えています。ただし、このプロジェクトでは、特定のチームを組み立てる必要がありました。これは、かなりの時間がかかるプロセスです。
真の継続
これは直接的な続編であり、オリジナルのオカミから直接物語を続けています。開発者は、最初のゲームが中断したところから取り上げられ、最愛のストーリーの継続を約束したことを確認しました。
amaterasuが返されます
予告編はアマテラスを特徴としており、続編での彼女の中心的な役割を確認しています。
オカミデンを承認します
開発者は、 okamiden の存在を認め、受け取った混合レセプションを理解しています。彼らは、この新しい続編は、オリジナルの Okami の物語の直接的な継続であることを強調しました。
初期開発段階
続編は早期に発表されましたが、開発者はそれがまだ開発の初期段階にあると強調しています。彼らは、チームが高品質のエクスペリエンスを提供することに専念していることをファンに保証し、速度を超えて優先順位を付けます。
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ファンの入力と創造的なビジョン
Kamiyaは、ソーシャルメディアでファンのフィードバックを監視していることを確認しましたが、チームの目標は、すべてのファンリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することであることを強調しました。
Kondohの音楽の復帰
Rei KondohがアレンジしたオリジナルのOkamiの象徴的な「Rising Sun」のテーマは、Game Awardsの予告編で紹介され、続編のサウンドトラックへの潜在的な関与を示唆しています。
完全なインタビューについては、[完全なインタビューへのリンク]にアクセスしてください。