AI 다스 베이더를 포트나이트에 소개한 후, 에픽 게임스는 광활한 배틀 로열 경험 내에서 플레이어가 자체 AI 기반 NPC를 생성할 수 있도록 하는 계획을 발표했습니다.
아이코닉한 시스 로드가 지난달 포트나이트에 등장했으며, 플레이어에게 서정적인 노래를 불러주거나, 요청에 따라 스쿼드에 합류하거나 탈퇴하고, 사용자 입력에 지능적으로 응답하며, 자발적인 대화를 생성하고, 게임플레이 이벤트를 요약하며, 위험이 임박했을 때 경고하는 등 상호작용 기능을 제공했습니다.
다스 베이더의 목소리는 전설적인 제임스 어얼 존스가 제공했으며, 그는 2024년 9월 93세의 나이로 타계했습니다. 이 AI 생성 버전은 구글의 제미니 2.0 플래시 모델과 일레븐랩스의 플래시 v2.5 기술을 결합한 것으로, 존스 가족의 허가를 받아 제작되었습니다.
AI 다스 베이더는 시작에 불과합니다. 이미지 제공: 에픽 게임즈.출시 한 시간 만에 포트나이트 플레이어들은 어둠의 측면에서 전형적인 구절, 심지어 욕설까지 내뱉도록 베이더를 유인하는 데 성공했습니다. 에픽은 이 행위를 빠르게 패치로 수정했습니다.
AI 다스 베이더는 단지 시작점에 불과한 것으로 보입니다. 에픽은 State of Unreal 2025 동안 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)을 사용하여 자체 AI 기반 NPC를 설계할 수 있는 새로운 도구를 선보였습니다. 라이브 데모에서 확인된 바와 같이, 크리에이터는 새로운 페르소나 장치를 활용하여 플레이어와 음성으로 상호작용할 수 있는 고유한 성격을 가진 캐릭터를 개발할 수 있습니다. 사용자는 NPC의 음성 유형, 전달 스타일 및 특정 캐릭터 특성을 사용자 정의할 수 있습니다.
“우리는 다스 베이더로부터 얻은 교훈을 바탕으로 그 기반 기술을 크리에이터 커뮤니티와 공유하고 있습니다,”라고 에픽은 밝혔습니다.
관련 뉴스로, 주요 지적 재산권이 UEFN에 등장합니다. 여기에는 6월 27일 추가되는 오징어 게임, 아바타: 마지막 공기조련사, 그리고 공식 스타워즈 기능, 템플릿 및 자산이 포함됩니다. 또한, 6월 17일에는 새로운 레고 블루룸 타이쿤 템플릿과 함께 블록 단위의 레고 건축 기능이 UEFN에 출시됩니다. State of Unreal 2025에서 강조된 또 다른 항목은 에픽과 CD 프로젝트가 공동으로 개발한 언리얼 엔진 5로 구축된 위쳐 4의 인상적인 기술 데모입니다.