在将 AI 版达斯·维达引入《堡垒之夜》后,Epic Games 宣布计划允许玩家在该广阔的战术竞技体验中创建自己的 AI 驱动 NPC。
这位标志性的西斯尊主于上月加入《堡垒之夜》,提供了多种互动功能,包括为玩家献唱、按需加入或退出小队、智能响应用户输入、生成即兴对话、总结游戏事件以及在危险迫近时发出警告。
达斯·维达的声音由传奇配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯提供,他于 2024 年 9 月以 93 岁高龄去世。这个由 AI 生成的版本采用了 Google 的 Gemini 2.0 Flash 模型,并结合了 ElevenLabs 的 Flash v2.5 技术,并获得了琼斯家族的许可。
AI 版达斯·维达只是一个开始。图片来源:Epic Games。在发布后不到一小时内,《堡垒之夜》玩家成功诱导维达说出了典型的黑暗面语录,包括脏话。Epic 迅速修复了这一行为。
看来 AI 版达斯·维达仅仅是起点。在“虚幻引擎 2025 状态”发布会上,Epic 展示了供创作者使用《堡垒之夜虚幻编辑器》(UEFN)设计自己的 AI 驱动 NPC 的新工具。正如现场演示所示,创作者可以利用新的“人格设备”开发具有独特性格的角色,玩家可通过语音与其互动。用户可以自定义 NPC 的声音类型、表达风格和特定角色特征。
“我们将从达斯·维达项目中获得的经验,与创作者社区分享其底层技术,”Epic 表示。
在相关新闻中,主要知识产权作品正在进入 UEFN,包括 6 月 27 日上线的《鱿鱼游戏》、《降世神通:最后的气宗》,以及官方的《星球大战》功能、模板和素材。此外,乐高积木式的建造功能将于 6 月 17 日在 UEFN 中推出,同时上线全新的乐高 Bloom Tycoon 模板。在“虚幻引擎 2025 状态”发布会上还重点展示了一个由 Unreal Engine 5 构建的《巫师 4》技术演示,该演示由 Epic 和 CD Projekt 联合开发。