Assassin 's Creed Shadows는 5 월 20 일에 출시 된 이래 3 백만 명이 넘는 선수를 사로 잡았으며, Ubisoft는 자랑스럽게 발표했습니다. 이 인상적인 이정표는 석방 후 7 일 만에 도달하여 둘째 날에보고 된 2 백만 명의 선수들로부터 크게 증가했습니다. 이 게임의 출시는 원산지 와 오디세이를 능가하여 프랜차이즈의 새로운 벤치 마크를 설정했습니다.
Ubisoft는 IGN의 내부 회사 이메일에 대한 IGN의 적용 범위를 통해 공개 된 추가 통계를 공유했습니다. 이 이메일은 Shadows의 개막 주말 공연에 대한 컨텍스트를 제공하여 Origins 및 Odyssey 와 비교하여 성공을 강조했지만 2020 년 Valhalla 의 뛰어난 출시와 비교하지는 않았습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈 역사상 2 일 최고 판매 수익을 달성했으며 발할 라가 능가했습니다. 또한 Ubisoft의 PlayStation Store에서 가장 큰 Day One 판매량을 기록했습니다. 현재까지 플레이어는 경기에서 4 천만 시간 이상을 기록했습니다.
몇 차례의 지연과 작년 스타 워즈 무법자 의 실망스러운 판매로 암살자의 크리드 그림자 에 대한 지분이 높습니다. Ubisoft는 그림자 의 출시로 이어지는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소 등 다양한 과제에 직면했습니다. 이 상황은 너무 무서워서 Guillemot 가족이 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 중국 대기업 Tencent 및 다른 투자자들과의 매입 대화를 탐색했다고한다. 결과적으로 게임 커뮤니티는 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능을 면밀히 모니터링하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다.
또한 Shadows의 동시 플레이어 수에 대한주의를 기울여 Steam의 다른 Triple-A 단일 플레이어 게임 및 Assassin 's Creed 시리즈의 이전 항목과 비교됩니다. 주말 동안 Shadows는 Steam에서 가장 많이 플레이 한 Assassin 's Creed 게임으로 기록되어 64,825 명의 동시 선수로 정점에 도달했습니다. 2018 년 Odyssey 이후 Steam에서 Day-One을 시작한 것은 시리즈의 첫 번째 게임이라는 점에 유의해야합니다. 비교할 때 BioWare의 Dragon Age : Veilguard는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin 's Creed Shadows가 Ubisoft의 기대치가 저조한 지, 회의 또는 초과를 초과하는지 여부를 결정하는 것은 이러한 기대, 수익 수치 또는 판매 수에 대한 구체적인 데이터 없이는 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에도 중요 할 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 더 명확한 재무 사진이 나타날 수 있습니다.
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