自5月20日推出以來,刺客的信條陰影吸引了超過300萬球員,烏比索夫(Ubisoft)自豪地宣布。這一令人印象深刻的里程碑是在釋放後七天達到的,這與第二天的200萬球員相比有了顯著增長。該遊戲的發布均超過了Origins和Odyssey ,為球隊樹立了新的基準。
育碧共享了其他統計數據,最初是通過IGN對內部公司電子郵件的覆蓋範圍披露的。該電子郵件提供了有關Shadows開放週末表現的上下文,強調了其相對於Origins和Odyssey的成功,但並未將其與2020年Valhalla的出色發布。
刺客信條陰影獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅超過瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還標誌著PlayStation商店的Ubisoft最大的一天銷售。迄今為止,玩家在遊戲中已記錄了超過4000萬小時。
在幾次延誤以及去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後,刺客信條陰影的賭注很高。 Ubisoft面臨著許多挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。這種情況是如此可怕,據報導,創始的Guillemot家族探索了與中國企業集團和其他投資者的收購談判,以保持對公司知識產權的控制。結果,遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以評估其成功或失敗。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這些播放量正在與刺客信條系列中的其他最新A單人遊戲和以前的參賽作品進行比較。在周末, Shadows創造了有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲的記錄,達到64,825名並發球員。重要的是要注意,這是自2018年奧德賽(Odyssey)自2018年奧德賽(Odyssey)以來在Steam上推出一場比賽的第一場比賽。相比之下,BioWare的Dragon Age:Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。
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確定刺客的信條陰影的表現不足,達到ubisoft的期望是不具有挑戰性的,而沒有有關這些期望,收入數字或銷售數字的具體數據。最終,陰影的財務成功不僅對遊戲本身,而且對Ubisoft的未來至關重要。在接下來的幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務狀況。
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