5月20日に発売されて以来、 Assassin's Creed Shadowsは300万人以上のプレーヤーを魅了してきたと、Ubisoftは誇らしげに発表しました。この印象的なマイルストーンは、リリースからわずか7日後に達成され、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅な増加を示しました。このゲームの発売は、 OriginsとOdysseyの両方を超えており、フランチャイズの新しいベンチマークを設定しています。
Ubisoftは追加の統計を共有しましたが、これは最初はIGNの内部会社の電子メールの報道を通じて開示されました。このメールは、 Shadowsのオープニングウィークエンドパフォーマンスに関するコンテキストを提供し、 OriginsとOdysseyに関連する成功を強調しましたが、2020年のValhallaの例外的な発売と比較しませんでした。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を達成しました。また、UbisoftのPlayStation Storeで最大の1日目の売上をマークしました。これまで、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を記録しています。
いくつかの遅延と昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、アサシンの信条の影の利害関係は高いです。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しました。この状況は非常に悲惨であったため、設立ギレモット家は、会社の知的財産を管理するために中国のコングロマリットのテンセントや他の投資家との買収協議を調査したと伝えられています。その結果、ゲームコミュニティは、アサシンのクリードシャドウズの初期のパフォーマンスを綿密に監視し、その成功または失敗を測定しています。
また、 ShadowsのSteamの同時プレーヤー数にも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームやAssassin's Creedシリーズの以前のエントリと比較されています。週末に、 Shadowsは、64,825人の同時プレイヤーでピークに達し、蒸気で最も演奏されたアサシンのクリードゲームとして記録を樹立しました。 2018年のオデッセイ以来、SteamでDay-on-Oneを発売したのはシリーズで最初のゲームであったことに注意することが重要です。比較すると、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
25枚の画像
アサシンの信条の影がパフォーマンスの低下、会議、またはUbisoftの期待を超えているかどうかを判断することは、これらの期待、収益の数値、または販売数に関する特定のデータがなければ困難です。最終的に、影の経済的な成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとっても重要です。より明確な財務状況が、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンの信条の影のウォークスルーを含む、私たちの包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。