Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무
전 Battlefield 3 디자이너 인 David Goldfarb는 최근 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 두 가지 절제된 임무를 수행했습니다. 2011 년에 발표 된 Battlefield 3은 인상적인 멀티 플레이어와 영상으로 칭찬을 받았지만, 캠페인은 종종 이야기 응집력과 정서적 깊이의 부족으로 종종 비판을 받았습니다.
김 호킨스 (Kim Hawkins) 상사를 중심으로 한 생략 된 임무는 "Going Hunting"에 등장했습니다. 이 장면들은 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사했을 것입니다. 이 잃어버린 콘텐츠는 캠페인의 자주 인용 된 단점, 즉 예측 가능한 세트 조각에 의존하고 다양한 미션 구조의 부족을 해결할 수 있습니다.
이 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 종종 유명한 멀티 플레이어에 비해 가장 약한 점으로 간주되었습니다. 이 토론은 프랜차이즈의 시그니처 멀티 플레이어 경험과 함께, 특히 Battlefield 2042의 싱글 플레이어 모드가 없을 때, 미래의 전장 게임 팬들 사이의 욕망을 강조합니다. 희망은 미래의 할부가 더 나은 균형을 이룰 것이며, 강렬한 온라인 전투를 보완하기 위해 더 풍부한 이야기 경험을 제공하기를 희망합니다.