战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近阐明了游戏单人运动中的两个切除任务。虽然2011年发行的《战地风云3》因其令人印象深刻的多人游戏和视觉效果而受到称赞,但其竞选活动收到了不同的评论,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。
以“狩猎”为特色的喷气飞行员在围绕金·霍金斯中士的省略任务。这些场景将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,在与Dima团聚之前,可能会增加重要的角色发展和更具吸引力的叙事弧线。这种丢失的内容可能已经解决了该活动经常被引用的缺点:依靠可预测的固定物品和缺乏多样的任务结构。
这一启示引发了人们对战场3的单人游戏的重新兴趣,与其著名的多人游戏相比,通常被认为是其最弱点。讨论强调了粉丝们对未来战场游戏的渴望,即优先考虑特许经营的签名多人游戏体验,特别是在《战地2042》缺乏单人游戏模式之后。希望未来的分期付款将取得更好的平衡,提供更丰富的叙事体验,以补充激烈的在线战斗。