블리자드는 공식적으로 * 디아블로 4 * 시즌 8을 출시하여 2026 년에 예상되는 게임의 두 번째 확장으로 전환 할 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다.이 신호는 인기있는 액션 RPG에 대한 지속적인 지원을 계속하는 반면, 모든 것이 게임의 핵심 커뮤니티 내에서 매끄럽게 항해하는 것은 아닙니다.
주로 오랜 디아블로 팬들로 구성된 헌신적 인 플레이어 기반은 더 깊은 게임 플레이 기능, 클래스 재 작업 및보다 혁신적인 컨텐츠에 대한 욕구에 대해 보컬을 받았습니다. * Diablo 4 *는 괴물을 낳는 행동을 즐기는 캐주얼 플레이어의 더 많은 청중에게 호소하지만, 더 복잡하고 더 나은 시스템 및 진화하는 최종 게임 경험을 요구하는 것은 하드 코어 플레이어입니다. 불행히도 많은 사람들은 블리자드가 충분히 빠르게 전달하지 않는다고 생각합니다.
블리자드가 2025 년 첫 번째 * 디아블로 4 * 로드맵을 발표 한 후이 감정은 특히 분명해졌습니다. 많은 사람들이 시즌 8을 포함하여 계획된 업데이트가 일년 내내 참여할 수있는 충분한 신선한 콘텐츠를 제공 할 것인지 의문을 제기했습니다.
이에 대한 응답으로 A * Diablo 4 * 커뮤니티 매니저는 공식 서브레드 디트에 대한 토론을 시작하여 팀이 여전히 계획을 마무리하고 있기 때문에 로드맵의 후반부에 대한 세부 정보가 적었습니다. "이것이 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"그들은 안심했습니다. 블리자드의 전 대통령 인 Mike Ybarra조차도 대화에 참여하여 피드백을 인정하고 팬베이스와 직접 무게를 측정했습니다.
이러한 지역 사회 조사를 배경으로 시즌 8은 주목할만한 논란의 여지가있는 체로 시작합니다. 가장 많이 논의되는 조정은 배틀 패스 시스템의 재 설계로, 이제 *Call of Duty *에서 볼 수있는 구조를 반영합니다. 플레이어는 이제 비선형 방식으로 품목을 잠금 해제하여 유연성이 향상 될 수 있습니다. 그러나 업데이트는 또한 시즌 당 획득 한 게임 내 통화 금액을 줄여서 앞으로 전투 패스에 얼마나 많은 플레이어가 투자 할 수 있는지 제한합니다.
IGN과의 독점 인터뷰에서 * Diablo 4 * 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 커뮤니티의 우려 사항을 해결합니다. 그들은 로드맵 반응에 대해 논의하고, 다가오는 스킬 트리 (오랫동안 반복 된 기능)의 개선을 확인하고 전투 패스 시스템의 변경 사항을 명확하게 제공합니다. 그들의 통찰력은 개발 팀이 플레이어 피드백을 밀접하게 듣는 동시에 Diablo 4의 * 진화 라이브 서비스 모델의 지속 가능성과 혁신의 균형을 맞추기 위해 열심히 노력합니다.