소니는 콩코드 실패와 같은 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 헌신을 재확인하며, 마라톤이 혼합된 알파 피드백에도 불구하고 2026년 4월까지 출시될 것임을 확인했습니다.
소니의 야심찬 라이브 서비스 히어로 슈팅 게임 콩코드는 플레이스테이션의 가장 악명 높은 실패작 중 하나가 되었습니다. 처참한 플레이어 수를 기록한 소니는 출시 후 불과 2주 만에 서버를 종료했습니다—판매량이 25,000장 미만이었다는 보고가 있습니다. 이 참사로 소니는 수억 달러의 손실을 입었으며, 파이어워크 스튜디오의 폐쇄로 이어졌습니다.
소니는 콩코드의 교훈을 번지의 예정된 추출 슈팅 게임 마라톤에 어떻게 적용할까요? 투자자 인터뷰에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 허먼 흘스트는 마라톤의 알파 피드백이 "혼합적"이었다고 인정했지만, 2026 회계 연도 출시를 약속했습니다. 그는 콩코드의 실패를 반복하지 않기 위해 엄격한 새로운 검증 절차를 강조했습니다.
"라이브 서비스는 엄청난 기회를 나타내지만, 독특한 도전 과제를 지니고 있습니다,"라고 흘스트는 말했습니다. "헬다이버스 2는 초기 성공을 보여준 반면, 콩코드는 함정을 보여주었습니다. 콩코드는 그 뒤에 예외적인 노력이 있었지만, 충분한 차별화 없이 과포화된 시장에 진입했습니다."
"우리는 검증 체계를 전면 개편했습니다—창의적, 상업적, 개발적 가정을 지속적으로 스트레스 테스트하고 있습니다. 이것은 예측 가능한 일정을 유지하면서 현명하게 투자할 수 있도록 보장합니다."
"번지의 10년 넘는 기간 동안 첫 오리지널 IP인 마라톤을 위해, 우리는 대담하고 혁신적인 무언가를 만들어가고 있습니다. 클로즈드 알파 피드백은 다양하지만, 반복 작업을 위해 귀중합니다. 이 테스트-개선 사이클은 출시 성공과 장기적인 플레이어 참여에 중요합니다."
마라톤: 독점 게임플레이 프리뷰


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흘스트는 마라톤의 최근 표절 논란에 대한 질문을 회피했습니다. 지난달, 번지는 한 전직 아티스트가 일러스트레이터 펀 후크의 작품을 허가 없이 사용했다고 인정했습니다. 게임 디렉터 조 지글러는 나중에 어색한 라이브스트림에서 마라톤 시각자료 없이 사과하며, 팀들이 "모든 자산을 감사 중"이라고 설명했습니다.
소니의 라이브 서비스 전략은 극단 사이를 오갑니다: 헬다이버스 2는 번성하는 반면 콩코드는 실패했으며, 너티 독의 라스트 오브 어스 멀티플레이어와 두 가지 발표되지 않은 타이틀—보고에 따르면 블루포인트의 고드 오브 워 프로젝트를 포함—과 같은 취소가 뒤따랐습니다.
원래 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 출시를 계획했던 소니는 나중에 확인된 6개의 타이틀로 축소했습니다. 번지와 현재 폐쇄된 파이어워크를 포함한 최근 스튜디오 인수는 이러한 추진을 반영합니다. 팀LFG와 게릴라의 호라이즌 멀티플레이어와 같은 새로운 벤처는 지속적인 투자를 시사합니다.
"우리 포트폴리오는 다양성으로 번성합니다,"라고 흘스트는 MLB The Show, 데스티니 2, 헬다이버스 2의 지속 가능한 모델을 언급하며 강조했습니다. 특히, 헬다이버스 2의 소액 결제는 이제 매출의 50% 이상을 차지합니다—라이브 서비스가 올바르게 실행된 증거입니다.
이 임원은 마라톤의 확고한 2026년 마감일로 결론을 맺었습니다: "이 회계 연도에 출시될 것입니다—우리는 그것이 기대에 부응할 것이라고 확신합니다."