A Sony reafirma o seu compromisso com os jogos live-service apesar de contratempos como o fracasso de Concord, confirmando que Marathon será lançado até abril de 2026, apesar do feedback misto do alpha.
Concord, o ambicioso hero shooter live-service da Sony, tornou-se um dos fracassos mais notórios da PlayStation. Com contagens de jogadores desanimadoras, a Sony desligou os servidores apenas duas semanas após o lançamento - relatórios indicam que vendeu menos de 25.000 unidades. O fiasco custou à Sony centenas de milhões, culminando no fechamento da Firewalk Studios.
Como a Sony aplicará as lições de Concord a Marathon, o próximo extraction shooter da Bungie? Numa entrevista a investidores, Hermen Hulst da Sony Interactive Entertainment reconheceu que o feedback do alpha de Marathon foi "misto", mas prometeu o seu lançamento no ano fiscal de 2026. Ele enfatizou novos processos de validação rigorosos para evitar a repetição dos erros de Concord.
"O live-service representa uma oportunidade tremenda", afirmou Hulst, "mas traz desafios únicos. Helldivers 2 mostrou sucesso inicial, enquanto Concord demonstrou as armadilhas. Embora Concord tivesse um esforço excepcional por trás, entrou num mercado supersaturado sem diferenciação suficiente."
"Reformulámos a nossa estrutura de validação - testando continuamente as suposições criativas, comerciais e de desenvolvimento. Isto garante que investimos sabiamente, mantendo prazos previsíveis."
"Para Marathon - a primeira IP original da Bungie em mais de uma década - estamos a criar algo ousado e inovador. O feedback do alpha fechado varia, mas isso é inestimável para a iteração. Este ciclo de teste e refino é crítico para o sucesso do lançamento e o envolvimento dos jogadores a longo prazo."
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Hulst evitou questões sobre a recente controvérsia de plágio de Marathon. No mês passado, a Bungie reconheceu que um ex-artista usou o trabalho da ilustradora Fern Hook sem permissão. Mais tarde, o diretor do jogo Joe Ziegler pediu desculpas durante uma transmissão ao vivo embaraçosa sem visuais de Marathon, explicando que as equipas estavam a "auditar todos os ativos".
A estratégia de live-service da Sony oscila entre extremos: Helldivers 2 prospera enquanto Concord falhou, após cancelamentos como o modo multijogador de The Last of Us da Naughty Dog e dois títulos não anunciados - supostamente incluindo o projeto God of War da Bluepoint.
Originalmente planeando mais de 10 lançamentos live-service até 2026, a Sony posteriormente reduziu para seis títulos confirmados. Aquisições recentes de estúdios - incluindo Bungie e agora a extinta Firewalk - refletem este impulso. Novos empreendimentos como teamLFG e o multijogador Horizon da Guerrilla sinalizam investimento contínuo.
"A nossa carteira prospera com diversidade", enfatizou Hulst, citando os modelos sustentáveis de MLB The Show, Destiny 2 e Helldivers 2. Notavelmente, as microtransações de Helldivers 2 agora impulsionam mais de 50% da receita - prova do live-service bem feito.
O executivo concluiu com o prazo firme de Marathon para 2026: "Este ano fiscal verá o seu lançamento - estamos confiantes de que corresponderá às expectativas."