ソニーは、Concordの失敗のような挫折にもかかわらず、ライブサービスゲームへのコミットメントを再確認し、アルファ版フィードバックが賛否両論であるものの、Marathonが2026年4月までに発売されることを明言しました。
ソニーの野心的なライブサービス型ヒーローシューター、Concordは、PlayStation史上最も悪名高い失敗作の一つとなりました。悲惨なプレイヤー数を目の当たりにし、発売わずか2週間後にソニーはサーバーを停止—報告によれば、販売本数は25,000本未満だったとされています。この大失敗によりソニーは数億ドルの損失を被り、Firewalk Studiosの閉鎖という結末を迎えました。
ソニーは、Concordからの教訓をBungieの次回作であるエキストラクションシューター「Marathon」にどのように活かすのでしょうか?投資家向けインタビューで、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのハーメン・ハルストは、Marathonのアルファ版フィードバックが「賛否両論」であることを認めつつも、2026年度の発売を誓約。Concordの過ちを繰り返さないための厳格な新たな評価プロセスを強化していることを強調しました。
ハルストはこう述べました。「ライブサービスは非常に大きな可能性を秘めていますが、特有の課題も伴います。Helldivers 2は早期に成功を示しましたが、Concordは落とし穴を露呈しました。Concordには並外れた努力が注がれましたが、十分な差別化がないまま過飽和状態の市場に参入してしまったのです。」
「我々は評価の枠組みを刷新しました—創造性、商業性、開発に関する前提条件を継続的にストレステストするのです。これにより、確実なタイムラインを維持しながら賢明に投資できるようになります。」
「Bungieにとって10年以上ぶりの完全新作IPとなるMarathonに関しては、大胆で革新的なものを創造しています。クローズドアルファテストのフィードバックは様々ですが、それは反復作業にとって非常に貴重です。このテストと改良のサイクルが、ローンチの成功と長期的なプレイヤーエンゲージメントにとって極めて重要です。」
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ハルストは、Marathonの最近の盗作騒動に関する質問を回避しました。先月、Bungieは元アーティストがイラストレーター、フェルン・フックの作品を無断使用していたことを認めました。その後、ゲームディレクターのジョー・ジーグラーが、Marathonの映像を一切使用しない異様なライブ配信の中で謝罪し、チームが「全アセットを監査中」であると説明しました。
ソニーのライブサービス戦略は極端な結果に揺れています:Helldivers 2は成功する一方で、Naughty Dogの『The Last of Us』マルチプレイヤー(未発表)や、ブルーポイントの『God of War』プロジェクトを含むとされる2つの未発表タイトルの中止に続き、Concordが失敗に終わりました。
当初は2026年までに10以上のライブサービスを立ち上げる計画でしたが、ソニーは後に、確認済みの6タイトルへと規模を縮小しました。Bungieや現在は閉鎖されたFirewalkを含む最近のスタジオ買収は、この推進力を反映しています。チームLFGやGuerrillaの『Horizon』マルチプレイヤープロジェクトなどの新たな取り組みは、継続的な投資を示しています。
「我々のポートフォリオは多様性によって繁栄しています」とハルストは強調し、MLB The Show、Destiny 2、そして持続可能なモデルを持つHelldivers 2を挙げました。特に、Helldivers 2におけるマイクロトランザクションが現在、収益の50%以上を占めていることは、ライブサービスが正しく機能している証拠です。
幹部は、Marathonの確固たる2026年の期限で締めくくりました:「本年度中に発売されます—我々は期待に応えられると確信しています」