Sony вновь подтверждает свою приверженность играм с живым сервисом, несмотря на неудачи вроде провала Concord, и заявляет, что Marathon выйдет к апрелю 2026 года, несмотря на неоднозначные отзывы по альфа-тесту.
Конкуренты Sony? Sony's ambitious live-service hero shooter, Concord, стала одним из самых печально известных провалов PlayStation. Из-за крайне низкого числа игроков компания отключила серверы всего через две недели после релиза — согласно отчетам, было продано менее 25 000 копий. Этот провал стоил Sony сотни миллионов и привел к закрытию студии Firewalk Studios.
Как Sony применит уроки от Concord к предстоящему экшену Marathon от Bungie в жанре "extraction shooter"? В интервью инвесторам Гермен Хулст (Hermen Hulst) из Sony Interactive Entertainment признал, что отзывы по альфа-версии Marathon были "неоднозначными", но подтвердил релиз в финансовом 2026 году. Он подчеркнул внедрение новых жестких процедур проверки, чтобы избежать повторения ошибок Concord.
"Живой сервис — это огромная возможность, — заявил Хулст, — но и уникальные вызовы. Helldivers 2 показал ранний успех, а Concord — подводные камни. Хотя в Concord вложили исключительные усилия, она вышла на перенасыщенный рынок без достаточной уникальности."
"Мы полностью переработали нашу систему проверки — теперь постоянно тестируем на прочность творческие, коммерческие и концептуальные гипотезы. Это гарантирует разумные инвестиции при сохранении предсказуемых сроков."
"Что касается Marathon — первого за более чем десятилетие оригинального проекта Bungie — мы создаем нечто смелое и инновационное. Отзывы по закрытому альфа-тесту разнятся, но они бесценны для доработки. Это цикл 'тестирование-улучшение' критически важен для успешного запуска и долгосрочного вовлечения игроков."
Marathon: эксклюзивный предпоказ игрового процесса


Посмотреть 14 скриншотов



Хулст уклонился от вопросов о недавних обвинениях Marathon в плагиате. В прошлом месяце Bungie признала, что бывший художник использовал работы иллюстратора Ферн Хук (Fern Hook) без разрешения. Позже игровой директор Джо Зиглер (Joe Ziegler) извинился во время неловкого стрима без материалов по Marathon, объяснив, что команды проводят "проверку всех ресурсов".
Стратегия Sony в области живого сервиса колебалась между крайностями: Helldivers 2 процветает, а Concord потерпела неудачу, что последовало за отменой таких проектов, как многопользовательский режим Naughty Dog к The Last of Us и двух неанонсированных тайтлов — предположительно, включая проект по God of War от Bluepoint.
Изначально планировав запустить более 10 игр с живым сервисом к 2026 году, Sony позже сократила планы до шести подтвержденных проектов. Недавние приобретения студий — включая Bungie и ныне закрытую Firewalk — отражают этот курс. Новые начинания, такие как teamLFG и многопользовательский режим по Horizon от Guerrilla, сигнализируют о продолжающихся инвестициях.
"Наш портфель процветает благодаря разнообразию", — подчеркнул Хулст, ссылаясь на устойчивые модели MLB The Show, Destiny 2 и Helldivers 2. Примечательно, что микроплатежи в Helldivers 2 теперь приносят более 50% выручки — доказательство правильного подхода к живому сервису.
Руководитель завершил обсуждение четким дедлайном по Marathon на 2026 год: "Запуск состоится в этом финансовом году — мы уверены, что проект оправдает ожидания."