索尼重申對即時服務遊戲的承諾,儘管遭遇《Concord》失敗等挫折,仍確認《Marathon》將於2026年4月前推出,儘管其封閉測試回饋好壞參半。
索尼野心勃勃的即時服務英雄射擊遊戲《Concord》,已成為PlayStation最聲名狼藉的失敗作之一。由於玩家數量慘淡,索尼在發售僅兩週後便關閉了伺服器——報告指出其銷量不到25,000套。這場災難導致索尼損失數億美元,最終以Firewalk工作室關閉告終。
索尼將如何把《Concord》的教訓應用於Bungie即將推出的撤離射擊遊戲《Marathon》?在一次投資者訪談中,索尼互動娛樂的Hermen Hulst承認《Marathon》的封閉測試回饋「好壞參半」,但誓言其將在2026會計年度發行。他強調了嚴格的新驗證流程,以防止重蹈《Concord》的覆轍。
「即時服務代表著巨大的機會,」Hulst表示,「但也伴隨著獨特的挑戰。《Helldivers 2》展現了早期的成功,而《Concord》則展示了潛在的陷阱。儘管《Concord》背後付出了非凡的努力,但它進入了一個過度飽和且缺乏足夠差異化的市場。」
「我們已全面改革了我們的驗證框架——持續對創意、商業和開發方面的假設進行壓力測試。這確保了我們在明智投資的同時,維持可預測的時程。」
「對於《Marathon》——Bungie十多年來首個原創IP——我們正在打造一些大膽且創新的內容。封閉測試的回饋各異,但這對於迭代開發非常寶貴。這個測試與完善的循環對於發售成功和長期的玩家投入至關重要。」
《Marathon》:獨家遊戲玩法搶先看


檢視14張遊戲截圖



Hulst迴避了關於《Marathon》近期抄襲爭議的問題。上個月,Bungie承認一名前美術設計師未經許可使用了插畫家Fern Hook的作品。遊戲總監Joe Ziegler隨後在一場尷尬的直播中道歉,該直播並未展示《Marathon》的畫面,他解釋團隊正在「審核所有資產」。
索尼的即時服務策略在兩個極端之間搖擺:《Helldivers 2》大獲成功而《Concord》慘敗,此前還有如頑皮狗的《最後生還者》多人模式以及兩款未公開作品——據報導包括Bluepoint的《戰神》專案——遭到取消。
索尼最初計劃在2026年前推出10多款即時服務遊戲,後來縮減至6款已確認的作品。最近的收購案——包括Bungie及現已關閉的Firewalk工作室——反映了這股推動力。新計劃如teamLFG和Guerrilla《地平線》系列的多人遊戲則標誌著持續的投資。
「我們的作品陣容因多元化而蓬勃發展,」Hulst強調,並以《MLB The Show》、《天命2》和《Helldivers 2》的可持續營運模式為例。值得注意的是,《Helldivers 2》的微交易現在驅動了超過50%的營收——這正是即時服務經營得當的證明。
這位高層最後重申了《Marathon》在2026年的硬性發行期限:「本會計年度將會看到它的發售——我們有信心它將達到預期。」