Sony reafirma su compromiso con los juegos de servicio en vivo a pesar de contratiempos como el fracaso de Concord, y confirma que Marathon se lanzará en abril de 2026 a pesar de las críticas mixtas de la versión alfa.
Concord, el ambicioso shooter heroico con servicio en vivo de Sony, se convirtió en uno de los fracasos más notorios de PlayStation. Con un número de jugadores muy bajo, Sony cerró los servidores apenas dos semanas después del lanzamiento; los informes indican que vendió menos de 25 000 unidades. La debacle le costó a Sony cientos de millones, lo que culminó con el cierre de Firewalk Studios.
¿Cómo aplicará Sony las lecciones aprendidas con Concord a Marathon, el próximo shooter de extracción de Bungie? En una entrevista con inversores, Hermen Hulst, de Sony Interactive Entertainment, reconoció que las opiniones sobre la versión alfa de Marathon eran «mixtas», pero prometió su lanzamiento en el año fiscal 2026. Hizo hincapié en los rigurosos nuevos procesos de validación para evitar repetir los errores de Concord.
«El servicio en directo representa una oportunidad tremenda», afirmó Hulst, «pero conlleva retos únicos. Helldivers 2 tuvo un éxito inicial, mientras que Concord demostró sus inconvenientes. Aunque Concord contó con un esfuerzo excepcional, entró en un mercado sobresaturado sin suficiente diferenciación».
«Hemos revisado nuestro marco de validación, sometiendo continuamente a pruebas de estrés las hipótesis creativas, comerciales y de desarrollo. Esto garantiza que invertimos de forma inteligente, al tiempo que mantenemos plazos predecibles».
«Para Marathon, la primera propiedad intelectual original de Bungie en más de una década, estamos creando algo audaz e innovador. Los comentarios de la alfa cerrada varían, pero son muy valiosos para la iteración. Este ciclo de prueba y perfeccionamiento es fundamental para el éxito del lanzamiento y la participación a largo plazo de los jugadores».
Marathon: avance exclusivo del juego


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Hulst eludió las preguntas sobre la reciente controversia por plagio de Marathon. El mes pasado, Bungie reconoció que un antiguo artista utilizó el trabajo del ilustrador Fern Hook sin permiso. El director del juego, Joe Ziegler, se disculpó más tarde durante una incómoda retransmisión en directo sin imágenes de Marathon, explicando que los equipos estaban «auditando todos los activos».
La estrategia de servicios en directo de Sony oscila entre dos extremos: Helldivers 2 prospera mientras que Concord fracasa, tras cancelaciones como el multijugador de Last of Us de Naughty Dog y dos títulos no anunciados, entre los que se incluye, según se informa, el proyecto God of War de Bluepoint.
Aunque en un principio se planeaba lanzar más de 10 servicios en directo para 2026, Sony redujo posteriormente el número a seis títulos confirmados. Las recientes adquisiciones de estudios, entre los que se incluyen Bungie y Firewalk, ahora cerrado, reflejan este impulso. Nuevas iniciativas como teamLFG y el multijugador Horizon de Guerrilla son señal de una inversión continua.
«Nuestra cartera se nutre de la diversidad», destacó Hulst, citando los modelos sostenibles de MLB The Show, Destiny 2 y Helldivers 2. Cabe destacar que las microtransacciones de Helldivers 2 generan ahora más del 50 % de los ingresos, lo que demuestra que el servicio en directo funciona.
El ejecutivo concluyó con la fecha límite firme de Marathon para 2026: «Este año fiscal verá su lanzamiento; estamos seguros de que cumplirá con las expectativas».