尽管遭遇《Concord》失败等挫折,索尼仍重申其对实时服务型游戏的承诺,确认《Marathon》将在2026年4月前推出,尽管其封闭alpha测试反馈褒贬不一。
作为索尼雄心勃勃的实时服务型英雄射击游戏,《Concord》成为了PlayStation历史上最著名的失败案例之一。由于玩家数量惨淡,索尼在发售仅两周后就关闭了服务器——报告显示其销量不足2.5万份。这一灾难性事件让索尼损失了数亿美元,并最终导致了Firewalk工作室的关闭。
索尼将如何把《Concord》的教训应用到Bungie即将推出的撤离射击游戏《Marathon》上?在一次投资者访谈中,索尼互动娱乐的赫尔曼·赫斯特承认《Marathon》的alpha测试反馈"褒贬不一",但誓言其将在2026财年发布。他强调将通过严格的新验证流程来避免重蹈《Concord》的覆辙。
"实时服务代表着巨大的机遇,"赫斯特表示,"但也伴随着独特的挑战。《地狱潜者2》展现了早期的成功,而《Concord》则揭示了其中的陷阱。尽管《Concord》背后付出了非凡的努力,但它进入了一个过度饱和且缺乏足够差异化的市场。"
"我们彻底改革了验证框架——持续对创意、商业和开发方面的假设进行压力测试。这确保了我们在保持可预测时间表的同时进行明智的投资。"
"对于《Marathon》——Bungie十多年来首个全新IP——我们正在打造一些大胆且创新的东西。封闭alpha测试的反馈各不相同,但这对于迭代开发来说是无价的。这种测试-完善的循环对于发布成功和长期玩家留存至关重要。"
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赫斯特回避了关于《Marathon》近期抄袭争议的问题。上个月,Bungie承认一位前画师未经许可使用了插画师Fern Hook的作品。随后,游戏总监乔·齐格勒在一次未展示《Marathon》画面、略显尴尬的直播中道歉,解释称团队正在"审核所有素材"。
索尼的实时服务战略在两个极端之间摇摆:《地狱潜者2》大获成功,而《Concord》惨遭失败,此前还有像顽皮狗的《最后生还者》多人模式以及两款未公布游戏(据报道包括Bluepoint的《战神》项目)被取消。
索尼最初计划到2026年推出超过10款实时服务游戏,后来缩减至6款已确认的游戏。近期的工作室收购——包括Bungie和现已关闭的Firewalk——反映了这一战略的推进。像teamLFG和Guerrilla的《地平线》多人游戏等新项目则表明了持续的投入。
"我们的产品阵容因多样性而蓬勃发展,"赫斯特强调,并引用了《MLB The Show》、《命运2》和《地狱潜者2》的可持续商业模式。值得注意的是,《地狱潜者2》的微交易现在贡献了超过50%的收入——这是实时服务模式运作成功的证明。
这位高管以《Marathon》坚定的2026年截止日期作为结尾:"本财年将见证它的发布——我们相信它将不负众望。"