Sony réaffirme son engagement envers les jeux live-service malgré des revers comme l'échec de Concord, confirmant que Marathon sortira d'ici avril 2026 malgré des retours alpha mitigés.
Concord, le hero shooter live-service ambitieux de Sony, est devenu l'un des fiascos les plus notoires de PlayStation. Avec des nombres de joueurs dérisoires, Sony a fermé les serveurs à peine deux semaines après le lancement—des rapports indiquent qu'il s'est vendu à moins de 25 000 exemplaires. Ce désastre a coûté des centaines de millions à Sony, aboutissant à la fermeture de Firewalk Studios.
Comment Sony appliquera-t-il les leçons de Concord à Marathon, le futur jeu d'extraction de Bungie ? Dans une interview avec des investisseurs, Hermen Hulst de Sony Interactive Entertainment a reconnu que les retours de l'alpha de Marathon étaient "mitigés" mais a juré sa sortie pour l'exercice fiscal 2026. Il a souligné de rigoureux nouveaux processus de validation pour éviter de répéter les erreurs de Concord.
"Le live-service représente une formidable opportunité", a déclaré Hulst, "mais présente des défis uniques. Helldivers 2 a montré un succès précoce, tandis que Concord a démontré les écueils. Bien que des efforts exceptionnels aient été déployés pour Concord, il est entré sur un marché sursaturé sans différenciation suffisante."
"Nous avons revu en profondeur notre cadre de validation—en testant continuellement les hypothèses créatives, commerciales et de développement. Cela garantit que nous investissons judicieusement tout en respectant des calendriers prévisibles."
"Pour Marathon—la première propriété intellectuelle originale de Bungie depuis plus de dix ans—nous créons quelque chose d'audacieux et d'innovant. Les retours de l'alpha fermé varient, mais ils sont inestimables pour l'itération. Ce cycle de test et d'affinement est crucial pour le succès au lancement et l'engagement des joueurs sur le long terme."
Marathon : Aperçu Exclusif du Gameplay


Voir 14 Captures d'écran



Hulst a éludé les questions sur la récente controverse de plagiat concernant Marathon. Le mois dernier, Bungie a reconnu qu'un ancien artiste avait utilisé sans permission le travail de l'illustratrice Fern Hook. Plus tard, le directeur du jeu Joe Ziegler s'est excusé lors d'un stream en direct maladroit dépourvu de visuels de Marathon, expliquant que les équipes "auditaient tous les assets".
La stratégie live-service de Sony oscille entre les extrêmes : Helldivers 2 prospère tandis que Concord a échoué, après des annulations comme le multijoueur de Last of Us de Naughty Dog et deux titres non annoncés—qui incluraient notamment le projet God of War de Bluepoint selon les rapports.
Initialement prévoyant plus de 10 lancements live-service d'ici 2026, Sony a ensuite réduit la cible à six titres confirmés. Les acquisitions récentes de studios—dont Bungie et désormais fermé Firewalk—reflètent cette poussée. De nouveaux projets comme teamLFG et le multijoueur Horizon de Guerrilla signalent un investissement continu.
"Notre portefeuille prospère grâce à la diversité", a souligné Hulst, citant les modèles durables de MLB The Show, Destiny 2 et Helldivers 2. Notamment, les microtransactions d'Helldivers 2 génèrent désormais plus de 50 % des revenus—la preuve d'un live-service bien mené.
Le dirigeant a conclu en réaffirmant la date limite ferme de 2026 pour Marathon : "Ce jeu sortira cet exercice fiscal—nous sommes confiants qu'il répondra aux attentes."